การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บท 35: การมองเห็นใน 3D

ในหัวข้อที่เราศึกษาในบท 14 เรา จำกัด ตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากเครื่องมือซูมและเฟรมเพื่อสร้างมุมมองจากนั้นเราใช้เครื่องมือจัดการวิวเพื่อบันทึกมุมมองเพื่อนำมาใช้ซ้ำซึ่งคล้ายกับ SCP ในกล่องโต้ตอบเดียวกันคุณจะเห็นคิ้วที่แสดงมุมมองเริ่มต้นทั้งหมดสำหรับออบเจกต์ 3D ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายการเดียวกัน

ตอนนี้เราต้องพิจารณาเครื่องมืออื่น ๆ ที่ใช้เพื่อนำทางโมเดล 3D โดยพิจารณาจากสิ่งที่เรากล่าวไว้ข้างต้นนั่นคือสามารถดูรูปแบบของแต่ละรุ่นเพื่อนำมาใช้ซ้ำได้ในภายหลัง ลองดูเครื่องมือเหล่านี้เพื่อย้ายในสามมิติใน Autocad

35.1 Orbita 3D

เครื่องมือวงโคจรช่วยให้สามารถแสดงภาพแบบสามมิติแบบโต้ตอบได้ มีสามรูปแบบคือวงโคจรวงโคจรอิสระและโคจรอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้เข้าใจว่าคำสั่งนี้ใช้งานได้อย่างไรให้ใช้วงโคจรฟรีก่อน ลองจินตนาการว่ารูปแบบ 3D ของคุณถูกกำหนดไว้ตรงศูนย์กลางของทรงกลมและหมุนทรงกลมด้วยมือของคุณ สมมติว่า therethrough พื้นที่นี้ผ่านศูนย์, 3 แกนมุมฉากร่วมกันเป็นแกนคาร์ทีเซียน: แนวนอนแนวตั้งและคนที่สามตั้งฉากกับคุณเสมอในมุมมองปัจจุบันของรูปแบบและไม่คำนึงถึง SCP ที่เป็น การใช้ เพื่อให้คุณสามารถ จำกัด การเคลื่อนที่ของทรงกลมบนแกนเดียวได้ไม่ว่าคุณจะต้องการอะไรก็ตามด้วยการหมุน แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนทรงกลมได้อย่างอิสระ
คำสั่งทำงานในลักษณะเดียวกัน เมื่อเปิดใช้งาน Free Orbit วงกลมที่มีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ทำเครื่องหมายจะแสดงวัตถุในมุมมองปัจจุบัน กล่าวว่ารูปแบบที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยเคอร์เซอร์ หากคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ออกนอกวงกลมการเคลื่อนที่ของรูปแบบจะถูก จำกัด ไว้ที่แกนที่ตั้งฉากกับหน้าจอ ถ้าเราเลื่อนเคอร์เซอร์จากแกนแนวตั้งสองเส้นจากนั้นการเคลื่อนที่จะ จำกัด แกนแนวนอน แกนนอนจะหมุนรูปแบบบนแกนแนวตั้ง การเลื่อนเคอร์เซอร์ภายในวงกลมช่วยให้คุณสามารถหมุนรูปแบบได้อย่างอิสระ สุดท้ายคุณสามารถใช้คำสั่งบนวัตถุเฉพาะในระหว่างการเคลื่อนที่ของวงโคจรวัตถุอื่น ๆ ทั้งหมดจะหายไปชั่วคราวจากหน้าจอ

ในเวอร์ชันก่อนหน้าของ Autocad คำสั่ง Orbit เรียกว่า "Constrained Orbit" เนื่องจากระนาบ XY ถูกจำกัดการหมุน 180° หากเราบวกข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่มีวงกลมและจตุภาคที่ทำเครื่องหมายแกนจินตภาพด้วย อย่างน้อยก็สำหรับฉัน ควรใช้ Free Orbit แทน Orbit

ในส่วนของคำสั่ง Continuous Orbit จะสร้างภาพเคลื่อนไหวของโมเดล 3 มิติ ขึ้นอยู่กับทิศทางที่เราเลื่อนเคอร์เซอร์ นั่นคือ เราใช้เคอร์เซอร์เพื่อสร้างแรงกระตุ้นครั้งแรก เมื่อเราปล่อยเมาส์ โมเดลจะยังคงเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องจนกว่าเราจะคลิกอีกครั้งหรือกด "ENTER" เพื่อสิ้นสุดคำสั่ง ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะพบว่าการขยับเมาส์อย่างรุนแรงจะช่วยเพิ่มพลังให้มากขึ้นและการเคลื่อนไหวของวงโคจรจะเร็วขึ้น การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นจะทำให้แอนิเมชั่นช้าลง

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม