การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

38.1.9 ออฟเซต

คุณจำได้ไหมว่าในส่วน 18.1 เราได้ศึกษาคำสั่งที่เรียกว่า Offset for 2D objects? ใช่มั้ย? คุณแน่ใจหรือ? และถ้าคุณกลับไปที่ดัชนีและทบทวน ไม่ต้องกังวลเรื่องทบทวนหัวข้อที่จะจดจำอีก
การพาดพิงนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจเนื่องจากคำสั่ง Offset นี้สำหรับพื้นผิวทำงานในลักษณะเดียวกัน: สร้างพื้นผิวใหม่ให้ขนานกับพื้นผิวเดิม แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน ระหว่างตัวเลือกของคำสั่งเราต้องสร้างด้านที่พื้นผิวใหม่จะถูกสร้างขึ้นระยะห่างถ้าขอบไปหรือไม่ให้เชื่อมต่อและถ้าเราต้องการให้ผลเป็นของแข็ง

38.2 การแปลงพื้นผิว

อีกวิธีหนึ่งสำหรับการสร้างพื้นผิวคือการแปลงวัตถุ 3D อื่น ๆ เช่นวัตถุแข็งและวัตถุตาข่าย ปุ่มแปลงเป็นพื้นผิวจะอยู่ที่แท็บโฮมในส่วนแก้ไขสิ่งที่เป็นของแข็ง ปุ่มเดียวกันนี้ยังมีอยู่ในแท็บตาข่ายในส่วนแปลงตาข่าย ไม่ว่าคุณจะใช้แบบใดคุณสามารถเลือกสิ่งที่เป็นของแข็งตาข่ายและพื้นที่ต่างๆและแปลงเป็นพื้นผิวตามขั้นตอนได้

ในทางกลับกันผิวขั้นตอนเหล่านี้สามารถแปลงเป็นพื้นผิวของ NURBS ได้โดยใช้ปุ่มในส่วน Control Vertices ของแถบ Surfaces แม้ว่าจะมีปุ่มดังกล่าวเราสามารถเลือกได้อีกครั้งคือทึบและตาข่าย

ฉบับพื้นผิว 38.3

เรายืนยันซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอดบทนี้ว่าความแตกต่างหลักระหว่างพื้นผิวของกระบวนการและพื้นผิว NURBS อยู่ในรูปแบบของการแก้ไขที่เราสามารถทำได้ ในกรณีแรกเป็นเสมอเพื่อแก้ไขพวกเขาผ่านจับของพวกเขาหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านโปรไฟล์ที่มันขึ้นอยู่กับ ในกรณีของพื้นผิว NURBS การแก้ไขมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพราะเราสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยใช้จุดควบคุมที่แตกต่างกันซึ่งในที่สุดเราสามารถขยายจำนวนของมันผ่านการฟื้นฟูผิวและเรายังสามารถเพิ่มจุดสูงสุดได้อีกด้วย เฉพาะเจาะจง
อย่างไรก็ตามยังมีชุดของการดำเนินงานของการแก้ไขพื้นฐานของพื้นผิวที่ใช้กับทั้งสองประเภทและซึ่งจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขในส่วนย่อยต่อไปนี้

38.3.1 Splice

โปรดจำไว้ว่าคำสั่ง Splice ทำงานอย่างไรสำหรับวัตถุ 2D? หัวเรื่องอยู่ในส่วน 18.4 และจะไม่กระทบต่อการอ่านซ้ำอีก คำสั่ง splice ทำงานเหมือนกันเฉพาะในขอบเขต 3D ดังนั้นแทนที่จะตัดเส้นและเชื่อมต่อกับส่วนโค้งจะตัดพื้นผิวและเชื่อมต่อกับพื้นผิวโค้งซึ่งเราสามารถระบุค่าของ วิทยุหรือปรับเปลี่ยนการโต้ตอบด้วยการจับ
ปุ่มนี้อยู่ในส่วนแก้ไขของแท็บพื้นผิว

38.3.2 Trim

คล้ายกับกรณีก่อนหน้าคำสั่งที่ช่วยให้เราสามารถตัดพื้นผิวทำงานเป็นคู่ของวัตถุ 2D ในขณะที่คุณจำเราตัดสายโดยใช้คนอื่นเป็นตัดขอบ ที่นี่เราตัดผิวโดยใช้พื้นผิวอื่นเป็นขอบตัดเช่นกันดังนั้นจึงต้องตัดกัน

ต้องบอกว่าคำสั่งนี้สามารถย้อนกลับได้โดยใช้ Surface Trim Override ในส่วนเดียวกันกับที่คำสั่งเดิมคือการคืนพื้นผิวให้เป็นรูปร่างเดิมตราบใดที่ยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในภายหลัง

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม