การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8
38.3.3 ยาวขึ้น
อีกครั้งการเปรียบเทียบระหว่างคำสั่งเหล่านี้กับพื้นผิวและสิ่งที่เราใช้สำหรับวัตถุ 2D มีขนาดใหญ่มาก ในกรณีดังกล่าวเราเพิ่มความยาวของเส้นหรือส่วนโค้งซึ่งตอนนี้สิ่งที่เรายืดเป็นพื้นผิว
38.3.4 Sculpt
ด้วยการแกะสลักเราสามารถสร้างของแข็งจากพื้นผิวที่แตกต่างกันตราบเท่าที่พวกเขาตัดกันซึ่งกันและกันเพื่อให้พวกเขารูปแบบพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
จุดควบคุม 38.3.5 บนพื้นผิว NURBS
เราได้กล่าวถึงแล้วว่าพื้นผิว NURBS สามารถแก้ไขได้ผ่านจุดควบคุมของพวกเขาเช่นเดียวกับ splines จุดควบคุมมีข้อได้เปรียบที่ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนจุดที่เฉพาะเจาะจงได้บนพื้นผิว อย่างไรก็ตามในหลาย ๆ ครั้งจำเป็นที่จะต้องสร้างผิวใหม่ขึ้นมาก่อนจึงจะสามารถทำการแก้ไขได้ การฟื้นฟูจะช่วยให้สามารถปรับจำนวนจุดยอดของพื้นผิวทั้งในทิศทางของ U และในทิศทางของ V รวมถึงการกำหนดระดับความโค้งที่จะได้รับในช่วงของค่าตั้งแต่ 1 ถึง 5 ดังนั้นก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับพื้นผิว NURBS คุณสามารถดูที่จำนวนและตำแหน่งของจุดควบคุมของตนและถ้าจำเป็นให้แก้ไขโดยการรีไซเคิล คำสั่งให้ทั้งสองเห็นภาพจุดควบคุมของพื้นผิวรวมทั้งการสร้างใหม่อยู่ในส่วนจุดควบคุมของแท็บ Surfaces
เมื่อเราได้กำหนดจำนวนจุด U และ V บนพื้นผิวแล้วเราสามารถกดและ / หรือดึงออกได้ ถ้าเรากดปุ่ม Shift เราสามารถเลือกมากกว่าหนึ่งจุดและกดหรือดึงพวกเขาราวกับว่าเป็นหนึ่งเดียว
ในที่สุดก็เป็นไปได้ที่จะเพิ่มจุดควบคุมบนจุดที่เฉพาะเจาะจงมากของพื้นผิวผ่านการควบคุม Vertices แถบการแก้ไข กล่าวได้ว่าจุดสุดยอดที่เพิ่มเติมได้จับจุด (และด้วยพื้นผิวของมันแน่นอน), ปรับเปลี่ยนการสัมผัสของการเคลื่อนที่ของมันเช่นเดียวกับขนาดของพื้นผิว
สุจริตฉันต้องการจะบอกคุณว่าฉันไม่ได้มีทักษะของประติมากร แต่ถ้าคุณมีพวกเขานี่เป็นเสมือนวัสดุที่มีการปฏิบัติน้อยคุณสามารถปั้นเพื่อความสุขถึงรูปแบบที่ซับซ้อนของงานศิลปะที่แท้จริง
การฉายภาพทางเรขาคณิต 38.3.6
เครื่องมือเพิ่มเติมที่ Autocad เสนอให้แก้ไขพื้นผิวคือการฉายภาพ geometries และการตัดแต่งภาพ การฉายภาพนี้สามารถทำได้จากความสูงบางส่วนของแกน Z ของ SCP ปัจจุบันบนระนาบ XY นอกจากนี้ยังสามารถขึ้นอยู่กับมุมมองปัจจุบันหรือวัตถุที่จะฉายบนพื้นผิวตามเวกเตอร์ที่เรากำหนดได้