การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8
38.1.4 Lightening
อีกครั้งก็เป็นความหมายเช่นเดียวกับในกรณีของของแข็ง นั่นคือตอนนี้เราสร้างพื้นผิวโดยใช้แนวทางที่แตกต่างกันซึ่งใช้เป็นส่วนตัดขวาง ความแตกต่างคือตอนนี้เรายังสามารถใช้โปรไฟล์ที่เปิดอยู่ ในตอนท้ายเราสามารถใช้ตัวเลือกบางอย่างเช่นการเปิดกล่องโต้ตอบพารามิเตอร์เพื่อปรับเปลี่ยนประเภทของความต่อเนื่องไปยังเส้นโค้งค่าอื่น ๆ
การปฏิวัติ 38.1.5
เราสร้างผิวของการปฏิวัติโดยการเปลี่ยนโปรไฟล์ที่เกี่ยวกับแกนซึ่งสามารถเป็นได้สองจุดบนหน้าจอหรือวัตถุที่จุดเริ่มต้นและจุดสุดท้ายกำหนดโปรไฟล์ ในทางกลับกันการเลี้ยวสามารถรวมได้จาก 360 องศาหรือบางส่วน
38.1.6 พื้นผิวเครือข่าย
พื้นผิวของเครือข่ายจะคล้ายกับพื้นผิวของห้องใต้หลังคายกเว้นในกรณีนี้จะต้องกำหนดโปรไฟล์ไว้ในทิศทางที่ตั้งฉากหรือกึ่งจุดสองทิศทางเช่น X และ Y ถึงแม้ว่าจะมีการกำหนดทิศทาง U และทิศทาง V. ข้อได้เปรียบคือพวกเขาสามารถกำหนดรูปทรงของพื้นผิวในสองทิศทางโดยใช้โปรไฟล์ที่เปิดอยู่
ฟิวชั่น 38.1.7
สร้างพื้นผิวที่เชื่อมต่อกับสองพื้นผิวหรือพื้นผิวและของแข็ง ในกรณีนี้จำเป็นต้องระบุขอบเฉพาะของวัตถุที่จะรวมกันเพื่อกำหนดรูปร่างของพื้นผิวใหม่ ในตอนท้ายคุณสามารถระบุองศาของความต่อเนื่องและความโค้งที่คุณจะมีได้
38.1.8 Patch
ถ้าเราพูดว่า colloquially เช่นชื่อเราจะบอกว่า Patch สร้างพื้นผิวที่ทำหน้าที่ปิดรูในพื้นผิวอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่าเราต้องบอกว่าคำนิยามที่เป็นทางการคือการสร้างพื้นผิวโดยใช้ขอบปิดของพื้นผิวอื่น (ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า colloquially จะเข้าใจได้ง่ายกว่าถ้าเราบอกว่าเป็นขอบของหลุม) ด้วยวิธีนี้รูปร่างของมันจะถูกกำหนดโดยขอบปิดที่กำหนดมันไว้ แต่เช่นเดียวกับกรณีอื่น ๆ เมื่อสิ้นสุดคำสั่งเราสามารถปรับเปลี่ยนค่าความโค้งได้ นอกจากนี้เรายังสามารถใช้เส้นที่แนะนำรูปแบบสุดท้าย