การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

39.2 ตาข่าย primitives

ตาข่าย primitives จะเหมือนกับ primitives ของของแข็งที่เราเห็นในส่วน 37.2 ยกเว้นความแตกต่างที่เราได้กล่าวถึงแล้วระหว่างทั้งสองประเภทของวัตถุ 3D นั่นคือตาข่าย primitives ไม่ได้มีคุณสมบัติทางกายภาพและประกอบด้วยชุดของใบหน้าพื้นฐาน ดังนั้นพารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับการก่อสร้างอยู่ในทั้งสองกรณีเดียวกัน ตัวอย่างเช่นกระบอกต้องใช้ศูนย์ค่ารัศมีและความสูงและอื่น ๆ
สิ่งที่โดดเด่นที่นี่คือจำนวน triangulations (ความยาวความกว้างและความสูง) จะถูกกำหนดโดยค่าที่เราระบุไว้ในกล่องโต้ตอบ Mesh Primitive Primitive ที่มีอยู่ในส่วน Primitives

39.3 แปลงเป็นตาข่าย

เช่นเดียวกับของแข็งและพื้นผิว เรายังสามารถสร้างวัตถุตาข่ายจากวัตถุ 3 มิติอีกสองประเภท นั่นคือ เรามีคำสั่งที่อนุญาตให้เรานำของแข็งและพื้นผิวมาแปลงเป็นวัตถุตาข่าย การแปลงดังกล่าวหมายถึงการใช้ anglicism ใน "faceting" (triangulating) ที่เป็นของแข็งหรือพื้นผิว ดังนั้น กระบวนการจึงดำเนินการผ่านไดอะล็อกที่เรากำหนดประเภทของ triangulation ที่จะใช้ พารามิเตอร์บางอย่างที่ใช้กับใบหน้าที่จะสร้าง และระดับความเรียบ

กระบวนการย้อนกลับคือการสร้างวัตถุทึบหรือพื้นผิวจากวัตถุตาข่าย ส่วนแปลงตาข่ายช่วยให้เราสามารถระบุประเภทของการตอกหรือการให้เรียบเพื่อใช้และมีปุ่มสองปุ่มหนึ่งปุ่มเพื่อเปลี่ยนตาข่ายให้เป็นของแข็งและอีกส่วนหนึ่งจะทำให้พื้นผิวเป็นพื้นผิวเรียบ

39.4 Edition

39.4.1 Smoothing

การทำให้ราบรื่นเป็นกระบวนการที่ปรับเปลี่ยนความละเอียดของตารางของแง่มุมที่ประกอบกันเป็นใบหน้าของวัตถุตาข่าย เราได้กล่าวว่าตาข่ายประกอบด้วยชุดของใบหน้าคั่นด้วยขอบและจุดของพวกเขา ในทางกลับกันใบหน้าแต่ละใบหน้ามีหลายแง่มุม การเพิ่มการทำให้ราบเรียบเพิ่มจำนวนของใบหน้าของแต่ละใบหน้า ค่าการปรับความเรียบที่เป็นไปได้อาจอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 6 แม้ว่าค่าการทำให้ราบเรียบที่สูงมากอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานที่โปรแกรมทำงาน
ต่อมาเราจะเห็นว่าสามารถปรับผิวหน้าให้นุ่มนวลได้ ในขณะเดียวกันที่นี่เราใช้เรียบกับวัตถุตาข่ายโดยรวมผ่านปุ่มเนียนขึ้นและอ่อนลงของส่วนตาข่าย

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม