การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บทที่ 39: MALLAS

ซองเป็นวัตถุ 3D ที่ไม่มีคุณสมบัติทางกายภาพเช่นของแข็ง พวกเขาจะแตกต่างจากพื้นผิวเพราะพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นโดยชุดของใบหน้าที่มาบรรจบกันผ่านจุดและขอบ ในทางกลับกันแต่ละใบหน้าจะเกิดขึ้นจากความละเอียดของแง่มุมที่กำหนดความเรียบของใบหน้า ใบหน้าของตาข่ายแยกเป็นรายบุคคลหรือโดยรวมสามารถเพิ่มหรือลดจำนวนของส่วนที่มีอยู่เพื่อให้การปรับให้เรียบเพิ่มขึ้นหรือลดลง ในทางกลับกันใบหน้าสามารถผสมกับใบหน้าอื่น ๆ หรือแม้แต่แบ่งย่อยได้นั่นคือพวกเขาสามารถเปลี่ยนเป็นใบหน้าใบหน้าที่ประกอบขึ้นซึ่งเพิ่มความเป็นไปได้ในการทำให้เรียบ อย่างไรก็ตามจุดที่ประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรมสามารถเข้าถึงได้เนื่องจากจำนวนใบหน้าที่สูง (และในแง่มุมต่างๆของวัตถุ) ของวัตถุตาข่ายที่มีอยู่
ในความเป็นจริงคุณสมบัติเหล่านี้ของวัตถุตาข่าย (ใบหน้าของพวกเขา facets และเรียบ) เป็นคนที่ดีที่สุดแยกพวกเขาเนื่องจากเป็นเรื่องธรรมดาที่จะแปลงของแข็งและพื้นผิวกับวัตถุประเภทนี้เพียงกับความคิดของการเรียบพวกเขา
แต่ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าจะสร้างวัตถุตาข่ายโดยตรงแล้วไปที่งานแก้ไขบ้าง

39.1 Meshes จากวัตถุที่เรียบง่าย

ตาข่าย 39.1.1 กำหนดโดยด้านข้าง

เราสามารถสร้างเมชที่ล้อมรอบด้วยเส้น ส่วนโค้ง โพลิไลน์ หรือเส้นโค้ง ตราบใดที่พวกมันกำหนดพื้นที่ปิดโดยการแบ่งปันจุดปลาย เป็นสิ่งที่เราเรียกว่า "ตาข่ายกำหนดโดยด้านข้าง"
ความละเอียดของเมชถูกกำหนดโดยค่าของตัวแปร Autocad สองตัวแปร: Surftab1 และ Surftab2 ซึ่งมีค่าเริ่มต้นคือ 6 หากคุณเขียนตัวแปรเหล่านี้ในหน้าต่างคำสั่ง คุณสามารถเพิ่มหรือลดค่าของตัวแปรดังกล่าว ซึ่งจะสะท้อนให้เห็นในตัวเลข ใบหน้าของตาข่ายใหม่ (ไม่ใช่ในที่ละเอียดแล้ว) เห็นได้ชัดว่าตัวแปรเหล่านี้มีค่าสูง ความแม่นยำและ "ความเรียบเนียน" ของพื้นผิวจึงสูงกว่า แต่ถ้าสิ่งเหล่านี้ซับซ้อนมาก ตัวแปรเหล่านี้อาจส่งผลต่อเวลาการสร้างใหม่ของวัตถุบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความเร็วและหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ของคุณ
อย่างไรก็ตามโดยไม่คำนึงถึงค่าที่เราให้กับตัวแปรเหล่านี้เราจะเห็นวิธีเพิ่มความนุ่มนวลของวัตถุประเภทนี้ในภายหลัง

39.1.2 Regladas

ตาข่ายที่มีการควบคุมจะคล้ายกับก่อนหน้านี้ แต่ต้องใช้วัตถุสองอย่างเท่านั้นที่ทำหน้าที่เป็นด้าน ดังนั้นจะมีการวาดขอบของ M ไว้และความละเอียดจะได้รับจากค่าของ Surftab1 ค่าของตัวแปรอื่นจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์
วัตถุที่กำหนดพื้นผิวอาจเป็นเส้นวงกลมเส้นโค้งวงรีเส้นเหลี่ยมและเส้นสายที่มีเงื่อนไขว่ามีวัตถุคู่หรือคู่ของวัตถุที่ไม่มีการเปิดรวมกัน
เมื่อใช้วัตถุที่เปิดเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องระลึกถึงจุดที่วัตถุถูกชี้เนื่องจากคำสั่งหาจุดสิ้นสุดที่ใกล้ที่สุดเพื่อเริ่มต้นจากที่นั่น นั่นคือถ้าศัตรูชี้แหลมพื้นผิวจะหันเห

39.1.3 Tabulated

ตาข่ายที่จัดทำตารางจะถูกสร้างขึ้นจากโปรไฟล์และเส้นที่ทำหน้าที่เป็นเวกเตอร์ของทิศทางและมิติข้อมูล กล่าวอีกนัยหนึ่งเราสามารถสร้างโปรไฟล์ของวัตถุใด ๆ ที่มีเส้น, เส้นโค้ง, เส้นเหลี่ยมหรือเส้าหล่นและสร้างการไหลออกของโปรไฟล์นั้น ขนาดและทิศทางของการอัดรีดจะได้จากเส้นตรงอื่นที่ทำหน้าที่เป็นเวกเตอร์ เนื่องจากเราได้ตรวจสอบการอัดขึ้นรูปหลายต่อหลายครั้งแล้วจะไม่มีอะไรเพิ่มมากนักยกเว้นสิ่งที่จำเป็นในการแสดงตัวอย่างในวิดีโอต่อไปนี้

ปฏิวัติ 39.1.4

ตาข่าย Revolved ถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนส่วนกำหนดค่าบนแกนซึ่งจะสร้างใบหน้าของตาข่าย โปรไฟล์เรียกว่าเส้นโค้งโคจร, แกน, แกนของการปฏิวัติซึ่งจะต้องเป็นเส้นหรือส่วนเส้นแรกของเส้นตรง โดยค่าเริ่มต้นโปรไฟล์จะหมุน 360 องศาโดยสร้างวัตถุ 3D แบบปิด แต่เราสามารถระบุมุมมองเริ่มต้นและปลายซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็น 0 และ 360 องศา
ตามที่คุณจำคำนิยามก่อนหน้าใช้จริงเหมือนกับของแข็งและพื้นผิวของการปฏิวัติดังนั้นอีกครั้งมันเป็นเพียงตัวอย่างโดยรายละเอียด

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม