การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

40.1.2 การปรับเปลี่ยนและการสร้างวัสดุ

เมื่อคุณได้กำหนดวัสดุที่จะใช้ในแบบจำลองแล้วคุณอาจต้องการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งอาจทำให้เกิดการหักเหของผิวหรือแก้ไขความโล่งอกได้
ในการปรับเปลี่ยนค่าที่กำหนดวัสดุที่เราสามารถดับเบิลคลิกที่ใด ๆ (โปรดจำไว้ว่า: ระหว่างที่กำหนดให้กับรูปวาดหรือที่อยู่ในไลบรารีส่วนตัวไม่ใช่ของผู้ที่อยู่ในไลบรารี Autodesk) ซึ่งจะเปิดขึ้น ตัวแก้ไขเนื้อหา
รายการคุณสมบัติที่ปรากฏในตัวแก้ไขจะขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่เลือก ในบางกรณีเช่นผนังอิฐเราสามารถปรับเปลี่ยนระดับของการบรรเทาทุกข์และไม่ว่าในกรณีใด ๆ เนื้อของพวกเขา ในคนอื่น ๆ เช่นโลหะหักเหหรือแสงสว่างเอง คริสตัลมีคุณสมบัติของความโปร่งใสและการหักเหและอื่น ๆ
นอกจากนี้ยังสามารถสร้างวัสดุใหม่ ๆ ได้จากเทมเพลตที่เรากำหนดส่วนประกอบพื้นฐานของวัสดุ (เซรามิคไม้โลหะคอนกรีต ฯลฯ ) หรือสร้างสำเนาของวัสดุอื่น ๆ และจากนั้นทำการปรับเปลี่ยน เนื้อหานี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของภาพวาดปัจจุบันและจากที่นั่นเราสามารถรวมไว้ในห้องสมุดส่วนบุคคลได้
Autocad มีวัสดุทั่วไปโดยไม่มีคุณลักษณะเรียกว่า Global ซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานในการสร้างวัสดุตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อเราเลือกแล้วเราต้องกำหนดคุณสมบัติต่อไปนี้ของวัสดุ:

- สี

นี่เป็นเพียงการเลือกสีของวัสดุอย่างไรก็ตามเราต้องพิจารณาว่าได้รับผลกระทบจากแหล่งกำเนิดแสงที่มีอยู่ในแบบจำลอง ส่วนที่ไกลที่สุดออกไปจากแหล่งกำเนิดแสงมีสีเข้มกว่าส่วนที่ใกล้ชิดมักจะมีน้ำหนักเบาและบางพื้นที่สามารถเข้าถึงเป้าหมายได้
หรือใช้สีแทนเราสามารถเลือกพื้นผิวแทนประกอบด้วยบิตแมป

- เบลอ

ถ้าเราใช้ภาพเป็นแผนที่พื้นผิวเราสามารถกำหนดความเบลอของวัสดุได้ นั่นคือสีที่วัตถุสะท้อนเมื่อได้รับแหล่งกำเนิดแสง

- ความสว่าง

ขึ้นอยู่กับปริมาณของแสงที่วัสดุสะท้อน

- การสะท้อนแสง

แสงที่สะท้อนถึงวัสดุมีองค์ประกอบสองแบบคือเส้นตรงและเอียง กล่าวคือวัสดุไม่สะท้อนแสงที่ได้รับควบคู่ไปกับมันเสมอทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ ด้วย ด้วยคุณสมบัตินี้เราสามารถปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ทั้งสองได้

- ความโปร่งใส

วัตถุสามารถโปร่งใสหรือสมบูรณ์ทึบ ที่กำหนดโดยค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 โดยที่ศูนย์เป็นสีทึบ เมื่อวัตถุมีความโปร่งใสบางส่วนเช่นคริสตัลก็สามารถมองเห็นได้ผ่านมัน แต่ก็ยังมีดัชนีหักเหบางอย่าง กล่าวคือระดับความโค้งที่แสงได้รับเมื่อข้ามไปดังนั้นวัตถุที่อยู่ข้างหลังสามารถบิดเบี้ยวหรือบิดเบี้ยวได้บางส่วน นี่คือค่าดัชนีหักเหของวัสดุบางชนิด โปรดสังเกตว่าดัชนีที่สูงขึ้นการบิดเบือนจะมากขึ้น

ดัชนีหักเหของวัสดุ
1.00 Air
น้ำ 1.33
แอลกอฮอล์ 1.36
1.46 ผลึก
คริสตัล 1.52
Rhombus 2.30
ช่วงของค่า 0.00 ถึง 5.00

ในทางกลับกันความโปร่งแสงจะเป็นตัวกำหนดปริมาณของแสงที่กระจายตัวอยู่ภายในตัววัสดุ ค่าของมันมีตั้งแต่ 0.0 (ไม่โปร่งแสง) ถึง 1.0 (ความโปร่งแสงรวม)

- คอร์เทส

จำลองด้วยสีเทารูปลักษณ์ของวัสดุถ้ามีรูพรุน บริเวณที่มีน้ำหนักเบาจะถูกสร้างแบบจำลองทึบแสงในขณะที่สีเข้มมีความโปร่งใส

- แสงอัตโนมัติ

คุณสมบัตินี้ช่วยให้เราสามารถจำลองแสงได้โดยไม่ต้องสร้างแหล่งกำเนิดแสงเช่นเดียวกับที่เราจะเห็นในส่วนถัดไป อย่างไรก็ตามแสงของวัตถุจะไม่ถูกฉายในวัตถุอื่น ๆ

- บรรเทา

เมื่อเปิดใช้งานการบรรเทาทุกข์เราจะจำลองความผิดปกติของวัสดุ นี้เป็นไปได้เฉพาะเมื่อวัสดุที่มีแผนที่บรรเทาที่บางส่วนที่สูงขึ้นเป็นที่ชัดเจนและส่วนล่างที่ปรากฏมืด

ลองมาดูที่ตัวแก้ไขเอกสาร Autodesk

จากเครื่องมือแก้ไขเราสามารถแก้ไขพื้นผิวได้ เนื่องจากพื้นผิวจะขึ้นอยู่กับบิตแมปพารามิเตอร์บางส่วนของพวกเขาจึงไม่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์สุดท้าย แต่มีข้อสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเราใช้วัสดุที่มีเนื้อในแบบจำลองเดียวคือขนาดของการแสดง ถ้าคุณใช้วัสดุอิฐเพื่อทำ polysolid ตัวอย่างเช่นคุณจะไม่ต้องการให้อิฐแต่ละก้อนดูใหญ่หรือเล็กเกินไปเมื่อเทียบกับขนาดของผนัง

<

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม