การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

36.1.2 อ้างอิงถึงวัตถุ 3D

ในบทที่ 9 เราพูดถึงข้อได้เปรียบของการอ้างอิงถึงวัตถุและตลอดทั้งข้อความที่เรายืนยันอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่นี่เพียงเราต้องชี้ให้เห็นว่าเราสามารถเปิดใช้การอ้างอิงของวัตถุ 3D ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในไฟล์ก่อนหน้านี้ หากต้องการเปิดใช้งานเราจะใช้ปุ่มบนแถบสถานะ เมนูตามบริบทจะช่วยให้เราสามารถกำหนดค่าได้อย่างละเอียด

36.2 ประเภทออบเจ็กต์

ดังที่เราจะเห็นในภายหลังวัตถุประเภท 3D ชนิดต่างๆสามารถสลับกันได้ จากของแข็งที่เราสามารถสร้างวัตถุพื้นผิวของตาข่ายนี้และหนึ่งในตาข่ายวัตถุที่เป็นของแข็ง ในชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดและเคารพกฎการแปลงแน่นอน เมื่อวัตถุ 3D เป็นประเภทเฉพาะมีชุดเครื่องมือแก้ไขที่ไม่มีเมื่อเป็นประเภทอื่น ตัวอย่างเช่นปริมาตรของวัตถุทึบสามารถหักออกจากของแข็งขนาดใหญ่อื่นได้โดยผ่านการทำงานที่ต่างกันออกจากช่องว่าง เมื่อเป็นเช่นนั้นก็สามารถแปลงเป็นพื้นผิววัตถุที่จะแก้ไขรายละเอียดบางอย่างผ่านจุดควบคุมและจากนั้นหนึ่งของการกลั่นตาข่ายเรียบใบหน้าของพวกเขาในหมู่ฝูงของความเป็นไปได้

กำหนดชนิดของออบเจกต์ 3D ที่เราสามารถสร้างด้วย Autocad

36.2.1 ของแข็ง

Solids เป็นวัตถุปิดที่มีสมบัติทางกายภาพ ได้แก่ มวลปริมาตรศูนย์กลางแรงโน้มถ่วงและช่วงเวลาแห่งความเฉื่อย
ของแข็งสามารถทำจากรูปแบบพื้นฐาน (เรียกว่า primitives) แล้วรวมกันหรือสร้างขึ้นจากโปรไฟล์ 2D ปิด นอกจากนี้ยังสามารถดำเนินการบูลีนกับพวกเขาได้เช่นสหภาพตัดกันและความแตกต่าง

พื้นผิว 36.2.2

พื้นผิวเป็นวัตถุ 3 มิติ "กลวง" ที่ไม่มีมวล ปริมาตร หรือคุณสมบัติทางกายภาพอื่นๆ พวกเขามักจะทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสร้างแบบจำลองและแกะสลักที่เชื่อมโยงกันต่างๆ มีพื้นผิวสองประเภท: พื้นผิวขั้นตอนและพื้นผิว NURBS ซึ่งตามที่เราเห็นจะเกี่ยวข้องกับเส้นโค้งเนื่องจากสามารถแก้ไขได้ด้วยจุดยอดควบคุม

36.2.3 กางเกงรัดรูป

เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นตาข่ายของวัตถุที่ประกอบไปด้วยใบหน้า (รูปสามเหลี่ยมหรือรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน) ที่มาบรรจบกันในจุดยอดและขอบ พวกเขาไม่มีมวลหรือคุณสมบัติทางกายภาพอื่น ๆ แม้ว่าพวกเขาจะแบ่งปันเครื่องมือการประมวลผลบางอย่างกับของแข็งและบางส่วนมีพื้นผิว ใบหน้าของพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นหลาย ๆ ใบหน้าเพื่อทำให้วัตถุนุ่มนวลรวมถึงคุณลักษณะการแก้ไขอื่น ๆ

การจัดการวัตถุ 36.3 3D

ดังที่เรากล่าวมาแล้วแต่ละประเภทของวัตถุ 3D มีชุดเครื่องมือแก้ไขของตัวเอง อย่างไรก็ตามพวกเขาทั้งหมดใช้คำสั่งบางคำที่แทนการแก้ไขตัวเองช่วยให้เราจัดการได้โดยไม่ จำกัด ถึงเครื่องมือ 2D ที่เราเห็นในส่วน 36.1.1 มาดูกันเถอะ

36.3.1 Gizmos 3D

ในส่วนแก้ไขของแท็บหน้าแรกของพื้นที่ทำงาน 3D เรามีเครื่องมือ 3 ที่เรียกว่า Gizmos 3D: เลื่อนการหมุนและสเกล ในความเป็นจริงเมื่อเราเลือกวัตถุ 3D โดยค่าเริ่มต้นหนึ่งของ Gizmos เหล่านี้จะปรากฏในจุดศูนย์กลางของวัตถุซึ่งเป็นคอนฟิกูเรชันที่ถูกกำหนดค่าไว้ในส่วนการเลือก (และถ้านอกเหนือจากลักษณะภาพไม่ใช่โครงสร้าง 2D) แม้ว่าเรายังสามารถเลือก gizmo ที่ต้องการในริบบิ้นได้แน่นอน
Gizmo 3D การเคลื่อนย้ายสามารถย้ายวัตถุหรือวัตถุที่เลือกได้โดยง่ายโดยระบุแกนหรือระนาบ (XY, XZ หรือ YZ) โดยที่เราต้องการย้ายวัตถุ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้เพิ่มไอคอน SCP ที่จุดฐานของสเกล นี้และ Gizmos อื่น ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้กับวัตถุ 2D

การหมุน 3D เป็นชื่อที่ช่วยให้วัตถุหรือวัตถุที่เลือกถูกหมุนโดยใช้ขั้นตอนเดียวกันนั่นคือการส่งสัญญาณแกนของ Gizmo จากนั้นเราสามารถระบุมุมในหน้าต่างบรรทัดคำสั่งหรือใช้เมาส์ ไม่ว่าในกรณีใดการหมุนจะ จำกัด เฉพาะแกนที่เลือก

ในที่สุดสเกล 3D ปรับขนาดวัตถุหรือวัตถุทั้งหมด (ดังนั้นจึงไม่สามารถ จำกัด ได้) ค่าสเกลสามารถบันทึกได้ในหน้าต่างบรรทัดคำสั่งหรือการโต้ตอบด้วยเมาส์โดยอาจใช้การอ้างอิงวัตถุ เพื่อนำวัตถุไปยังขนาดที่ต้องการ
เราต้องเพิ่มว่าเมนูตามเนื้อหาของ Gizmos ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนจากหนึ่งไปยังอีก Gizmo และในกรณีของ Shift และ Rotation ให้เลือกแกนหรือเครื่องบินที่เราต้องการ จำกัด การกระทำนี้ด้วยความเป็นไปได้อื่น ๆ

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม