การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8
บทที่ 37: SOLID
เมื่อเนื้อหาของ 3D ถูกระบุไว้ในส่วน 36.2.1 แล้วเราจะมาดูวิธีการต่างๆที่เราสามารถสร้างและแก้ไขได้ตลอดบทนี้
37.1 เป็นของแข็งจากวัตถุที่เรียบง่าย
37.1.1 Extrusion
วิธีแรกในการสร้างของแข็งจากโปรไฟล์ 2D คือการรีดออก ต้องเป็นรูปแบบปิดหรือผลที่ได้จะเป็นพื้นผิวไม่ใช่ของแข็ง เมื่อเลือกโปรไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้วเราสามารถระบุค่าความสูงได้หรือเลือกวัตถุที่ทำหน้าที่เป็นวิถี อย่างไรก็ตามความชอบและรูปร่างของวัตถุนั้นไม่ควรหมายความว่าทับซ้อนกันที่เป็นของแข็งทับซ้อนกันและหากเป็นเช่นนั้น Autocad จะทำเครื่องหมายข้อผิดพลาดและไม่สร้างวัตถุ ดังนั้นในบางกรณีจึงควรใช้เทคนิคการกวาดซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง ในทางกลับกันถ้าเราระบุมุมเอียงระหว่างตัวเลือกของคุณของแข็งจะทำให้คมขึ้น สุดท้ายตัวเลือกที่อยู่ช่วยให้โดยการกำหนดจุด 2 เพื่อระบุทิศทางและความยาวของการอัดขึ้นรูปนั่นคือเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงวิถี
37.1.2 Sweep
ด้วยคำสั่งกวาดเราสามารถสร้างของแข็งจากเส้นโค้ง 2D ที่ปิดซึ่งจะเป็นรูปแบบการกวาดไปตามวัตถุ 2D อื่นที่ทำหน้าที่เป็นวิถี ตัวเลือกของเราสามารถบิดของแข็งระหว่างการกวาดหรือปรับเปลี่ยนขนาดได้
37.1.3 Lightening
คำสั่ง Loft สร้างรูปทรงแข็งจากส่วนโค้ง 2D ที่ปิดสนิทซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนตัดขวาง Autocad สร้างส่วนที่เป็นของแข็งในช่องว่างระหว่างส่วนเหล่านี้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ spline หรือ polyline เป็นทางลอฟท์ ถ้าแบบฟอร์มสุดท้ายของเอกสารแข็งไม่เป็นที่พอใจคุณสามารถใช้ตัวเลือกเพิ่มเติมที่มีให้กับกล่องโต้ตอบที่อาจปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกสุดท้าย
การปฏิวัติ 37.1.4
การปฏิวัติ Solids ต้องมีโปรไฟล์ 2D แบบปิดและวัตถุที่ทำหน้าที่เป็นแกนของการปฏิวัติหรือจุดที่กำหนดแกนนั้น ถ้าวัตถุแกนไม่ได้เป็นเส้นแล้วจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเท่านั้นจะพิจารณาเพื่อกำหนดแกน ในทางกลับกันมุมหมุนเริ่มต้นคือ 360 องศา แต่เราสามารถระบุค่าอื่นได้