การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บทที่ 37: SOLID

เมื่อเนื้อหาของ 3D ถูกระบุไว้ในส่วน 36.2.1 แล้วเราจะมาดูวิธีการต่างๆที่เราสามารถสร้างและแก้ไขได้ตลอดบทนี้

37.1 เป็นของแข็งจากวัตถุที่เรียบง่าย

37.1.1 Extrusion

วิธีแรกในการสร้างของแข็งจากโปรไฟล์ 2D คือการรีดออก ต้องเป็นรูปแบบปิดหรือผลที่ได้จะเป็นพื้นผิวไม่ใช่ของแข็ง เมื่อเลือกโปรไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้วเราสามารถระบุค่าความสูงได้หรือเลือกวัตถุที่ทำหน้าที่เป็นวิถี อย่างไรก็ตามความชอบและรูปร่างของวัตถุนั้นไม่ควรหมายความว่าทับซ้อนกันที่เป็นของแข็งทับซ้อนกันและหากเป็นเช่นนั้น Autocad จะทำเครื่องหมายข้อผิดพลาดและไม่สร้างวัตถุ ดังนั้นในบางกรณีจึงควรใช้เทคนิคการกวาดซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง ในทางกลับกันถ้าเราระบุมุมเอียงระหว่างตัวเลือกของคุณของแข็งจะทำให้คมขึ้น สุดท้ายตัวเลือกที่อยู่ช่วยให้โดยการกำหนดจุด 2 เพื่อระบุทิศทางและความยาวของการอัดขึ้นรูปนั่นคือเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงวิถี

37.1.2 Sweep

ด้วยคำสั่งกวาดเราสามารถสร้างของแข็งจากเส้นโค้ง 2D ที่ปิดซึ่งจะเป็นรูปแบบการกวาดไปตามวัตถุ 2D อื่นที่ทำหน้าที่เป็นวิถี ตัวเลือกของเราสามารถบิดของแข็งระหว่างการกวาดหรือปรับเปลี่ยนขนาดได้

37.1.3 Lightening

คำสั่ง Loft สร้างรูปทรงแข็งจากส่วนโค้ง 2D ที่ปิดสนิทซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนตัดขวาง Autocad สร้างส่วนที่เป็นของแข็งในช่องว่างระหว่างส่วนเหล่านี้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ spline หรือ polyline เป็นทางลอฟท์ ถ้าแบบฟอร์มสุดท้ายของเอกสารแข็งไม่เป็นที่พอใจคุณสามารถใช้ตัวเลือกเพิ่มเติมที่มีให้กับกล่องโต้ตอบที่อาจปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกสุดท้าย

การปฏิวัติ 37.1.4

การปฏิวัติ Solids ต้องมีโปรไฟล์ 2D แบบปิดและวัตถุที่ทำหน้าที่เป็นแกนของการปฏิวัติหรือจุดที่กำหนดแกนนั้น ถ้าวัตถุแกนไม่ได้เป็นเส้นแล้วจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเท่านั้นจะพิจารณาเพื่อกำหนดแกน ในทางกลับกันมุมหมุนเริ่มต้นคือ 360 องศา แต่เราสามารถระบุค่าอื่นได้

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม