การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

ใบพัด 37.1.5

พูดอย่างตรงไปตรงมาใน Autocad helix เป็นรูปทรงเรขาคณิตสม่ำเสมอในพื้นที่ 3D เป็นเกลียวเปิดที่มีรัศมีฐานรัศมีที่เหนือกว่าและความสูงบางส่วน ในการสร้างเกลียวเราจะใช้ปุ่มที่มีชื่อเดียวกันในส่วนรูปวาดของแท็บหน้าแรก หน้าต่างคำสั่งจะขอให้จุดศูนย์กลางของฐานรัศมีของฐานแล้วรัศมีด้านบนและในที่สุดความสูง นอกจากนี้เรายังมีตัวเลือกในการกำหนดจำนวนรอบและทิศทางของแรงบิดและอื่น ๆ ด้วย ถ้าฐานและรัศมีด้านบนเท่ากันเราก็จะมีเกลียวทรงกระบอก ถ้าค่าของฐานและรัศมีด้านบนต่างกันเราจะมีเกลียวเป็นรูปกรวย ถ้ารัศมีฐานและรัศมีด้านบนแตกต่างกันและความสูงเท่ากับศูนย์เราจะมีเกลียวในพื้นที่ 2D เช่นเดียวกับที่เราศึกษาในส่วน 6.5
เนื่องจากเป็นแบบ spline ใบพัดควรเป็นเหตุผลในการศึกษาส่วน 36.1 แม้ว่าคุณจะมองอย่างรอบคอบปุ่มเพื่อวาดภาพนั้นอยู่ถัดจากออบเจ็กต์ 2D แบบเรียบง่ายเช่นสี่เหลี่ยมผืนผ้าและแวดวง สิ่งที่เกิดขึ้นจริงก็คือคำสั่งนี้มักจะรวมกับคำสั่งกวาดซึ่งเราได้เห็นในส่วน 37.1.2 เพื่อให้คุณสามารถสร้างของแข็งในรูปแบบของสปริงได้ง่ายและรวดเร็ว สำหรับเรื่องนี้เราใช้วงกลมที่ทำหน้าที่เป็นรูปใบพัดแน่นอนจะทำหน้าที่เป็นวิถี

37.2 Primitives

เราเรียกพื้นฐานของวัตถุแข็ง: ปริซึมรูปทรงกลมทรงกระบอกกรวยลิ่มและ toroid คุณสามารถค้นหารายการแบบหล่นลงทั้งในส่วนการสร้างแบบจำลองของแท็บหน้าแรกและในส่วนดั้งเดิมของแท็บทึบ เนื่องจากผู้อ่านสามารถคาดเดาได้ในขณะที่มีการอธิบายเพิ่มเติมหน้าต่างคำสั่งจะขอข้อมูลที่เกี่ยวข้องตามข้อมูลที่เป็นของแข็ง ในความเป็นจริงข้อมูลจำนวนมากเหล่านี้และคำสั่งที่ Autocad ร้องขอให้ตรงกับวัตถุ 2D ที่ได้มา ตัวอย่างเช่นในการสร้างทรงกลม AutoCAD คุณจะขอให้มีการระบุศูนย์และรัศมีราวกับว่ามันเป็นวงกลม ในกรณีของปริซึมสี่เหลี่ยมผืนผ้าตัวเลือกเริ่มต้นจะตรงกับที่เราใช้ในการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพร้อมกับความสูงแน่นอน สำหรับปิรามิดเราวาดรูปหลายเหลี่ยมเป็นอันดับแรก ฯลฯ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับความสำคัญของการรู้ว่าเครื่องมือวาดภาพ 2D เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการวาดวัตถุ 3D
ลองดูแล้วสิ่งที่พารามิเตอร์ที่จำเป็นในการวาดชนิดของ primitives ที่เราได้ระบุไว้ ไม่เป็นไรเลยที่จะแนะนำให้คุณทำพรีเเบ็ตตามดุลพินิจของคุณบนคอมพิวเตอร์โดยลองใช้ตัวเลือกของแต่ละตัว

ในทางกลับกันถ้าเราใช้สไตล์ภาพที่แสดงโครงสร้างแบบมีสายตามที่เราเห็นในส่วน 35.6 จากนั้นค่าดีฟอลต์รูปร่างของวัตถุทึบจะถูกกำหนดโดย 4 เส้น ตัวแปรที่กำหนดจำนวนเส้นที่เป็นตัวแทนของของแข็งคือ Isolines ถ้าเราเขียนตัวแปรในหน้าต่างคำสั่งและเปลี่ยนค่าของมันแล้วของแข็งสามารถแสดงด้วยเส้นมากขึ้นแม้ว่าของหลักสูตรนี้จะเป็นความเสียหายของความเร็วของการฟื้นฟูของภาพวาด จริงการเปลี่ยนแปลงเป็นตัวเลือกเนื่องจากคุณสมบัติของของแข็งไม่เปลี่ยนแปลง

โพลีคาร์บอเนต 37.3

นอกจาก primitives เราสามารถสร้างวัตถุแข็งมาจาก polylines และสอดคล้องกับพวกเขาเหล่านี้เรียกว่า polysolids
Polysolids สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นวัตถุที่เป็นของแข็งซึ่งได้มาจากการอัดขึ้นรูปด้วยความสูงและเส้นกว้างเส้นและส่วนโค้ง นั่นคือเพียงวาดด้วยบรรทัดคำสั่งและส่วนโค้ง (เช่น polyline) และ Autocad จะแปลงให้เป็นวัตถุทึบที่มีความกว้างและความสูงบางอย่างที่สามารถกำหนดค่าได้ก่อนที่จะเริ่มต้นวัตถุ ดังนั้นในตัวเลือกเดียวกันนี้เรายังสามารถชี้ไปที่เส้นหลายเส้นหรือวัตถุ 2D อื่น ๆ เช่นเส้นเส้นโค้งหรือวงกลมและสิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโพลิสมิลล์ ลองดูตัวอย่างที่ช่วยให้เราสามารถใช้ตัวเลือกต่างกันได้

37.4 สารประกอบของแข็ง

สารที่เป็นของแข็งที่เกิดขึ้นโดยการรวมสองคนหรือมากกว่าของแข็งประเภทใด: ดั้งเดิมปฏิวัติ Extrudates, lofted และกวาดและอาจจะสร้างด้วยวิธีการของส่วนดังต่อไปนี้

ตัด 37.4.1

ตามที่ชื่อมีคำสั่งนี้เราสามารถตัดทึบใด ๆ โดยการระบุระนาบตัดและจุดที่เครื่องบินจะถูกนำมาใช้ นอกจากนี้เรายังต้องเลือกหากมีการยกเลิกข้อใดข้อหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง หน้าต่างคำสั่งจะแสดงตัวเลือกทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อกำหนดเครื่องบินตัดหรือวิธีใช้วัตถุอื่นที่กำหนดเครื่องบินเหล่านี้

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม