การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

ส่วนที่แปดของหลักสูตร AutoCAD ออนไลน์ฟรีนี้รวมถึงบทที่ 33 ถึง 41

หลักสูตรออนไลน์ autocad

บทที่ 33 Space การสร้างแบบจำลอง 3D

บทที่ 34 SCP ใน 3D

34.1 SCP ใน 3D
แหล่งกำเนิด 34.1.1
ใบหน้า 34.1.2
34.1.3 สามจุด
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 เพลาหมุน
34.1.7 คำสั่ง SCP
34.1.8 Grips จากไอคอน SCP
34.1.9 บันทึกและใช้ SCP ซ้ำ
34.2 Dynamic SCP

บทที่ 35 การดูใน 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 เมนูตามบริบทของ Orbit
35.1.2 ปรับระยะทางและ Pivot
35.1.3 การฉายในมุมมองและขนาน
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
ภาพเคลื่อนไหว 35.4
35.4.1 ShowMotion
กล้อง 35.4.2
35.4.3 Ride and Flight
บันทึกวิดีโอ 35.4.4
35.5 การนำทางด้วยเมาส์
35.6 สไตล์ภาพ

บทที่ 36 วัตถุ 3D

36.1 เส้นเส้นโค้งและเส้นโครงในขอบเขต 3D
36.1.1 แก้ไขวัตถุที่เรียบง่ายใน 3D
36.1.2 อ้างอิงถึงวัตถุ 3D
36.2 ประเภทออบเจ็กต์
36.2.1 ของแข็ง
พื้นผิว 36.2.2
36.2.3 กางเกงรัดรูป
การจัดการวัตถุ 36.3 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 จัดเรียงและสมมาตร 3D

บทที่ 37 ของแข็ง

37.1 เป็นของแข็งจากวัตถุที่เรียบง่าย
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
การปฏิวัติ 37.1.4
ใบพัด 37.1.5
37.2 Primitives
โพลีคาร์บอเนต 37.3
37.4 สารประกอบของแข็ง
ตัด 37.4.1
ตรวจสอบการแทรกสอด 37.4.2
37.4.3 Intersection
37.4.4 Union
ความแตกต่าง 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 Case
37.5 Chamfer และ Splice 3D
37.6 แก้ไขโดยจับ
37.7 แก้ไข subobjects
การตีตรา 37.7.1
37.8 ฉบับของของแข็งคอมโพสิต
ส่วน 37.9
เอกสารคู่มือรุ่น 37.10
37.11 การทำความสะอาดของแข็ง

พื้นผิวของบทที่ 38

38.1 วิธีการสร้างพื้นผิว
38.1.1 พื้นผิวเรียบ
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
การปฏิวัติ 38.1.5
38.1.6 พื้นผิวเครือข่าย
ฟิวชั่น 38.1.7
38.1.8 Patch
38.1.9 ออฟเซต
38.2 การแปลงพื้นผิว
ฉบับพื้นผิว 38.3
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 ยาวขึ้น
38.3.4 Sculpt
จุดควบคุม 38.3.5
การฉายภาพทางเรขาคณิต 38.3.6

บทที่ 39 ตาข่าย

39.1 Meshes จากวัตถุที่เรียบง่าย
ตาข่าย 39.1.1 กำหนดโดยด้านข้าง
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabulated
ปฏิวัติ 39.1.4
39.2 ตาข่าย primitives
39.3 แปลงเป็นตาข่าย
39.4 Edition
39.4.1 Smoothing
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
39.4.5 วัตถุย่อยในตาข่าย

บทที่ 40 แบบจำลอง

วัสดุ 40.1
40.1.1 การกำหนดวัสดุ
40.1.2 การปรับเปลี่ยนและการสร้างวัสดุ
ไฟ 40.2
แสงธรรมชาติ 40.2.1
ไฟจุด 40.2.2
40.2.3 Spotlights
ไฟ 40.2.4 RED
กองทุน 40.3
การสร้างแบบจำลอง 40.4

อะไรต่อไป?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม