การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

กองทุน 40.3

ก่อนแสดงฉากอย่างถูกต้องเราสามารถเพิ่มพื้นหลังในโมเดลซึ่งจะปรากฏในหน้าต่างกราฟิก พื้นหลังนี้สามารถเป็นบิตแมปการไล่ระดับสีหรือเพียงแค่ปล่อยให้ Autocad ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นสีดำและสีขาว ในกรณีนี้เราใช้ View Manager ที่เราศึกษาในบท 14 เมื่อกำหนดมุมมองใหม่ผู้ดูแลระบบจะเปิดกล่องโต้ตอบที่เราเลือกฉากหลังสำหรับฉากทั้งหมด

การสร้างแบบจำลอง 40.4

การสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการที่ภาพบิตแมปถูกสร้างขึ้นจากฉากของรูปแบบ 3D วัตถุดังกล่าวจะถูกแรเงาตามแสงที่กำหนดและวัสดุที่ได้รับการกำหนดไว้ สมบัติของการหักเหและการโปร่งแสงระหว่างวัสดุอื่น ๆ ที่ได้จากวัสดุที่เลือกจะแสดงในผลลัพธ์ตามที่พวกเขาจะทำงานในความเป็นจริง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเพิ่มผลกระทบในบรรยากาศเช่นการปรากฏตัวของหมอก
แน่นอนคุณจะต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริงในการสร้างพารามิเตอร์ทั้งหมดของแสงและวัสดุและเป็นคนแรกที่ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเพราะคุณรู้ล่วงหน้า นอกจากนี้ในกระบวนการของการสร้างแบบจำลองมีความจำเป็นต้องสร้างพารามิเตอร์เพิ่มเติมอีกหลายอย่าง ในความเป็นจริงมีโอกาสที่คุณตั้งค่าพารามิเตอร์เหล่านี้ซึ่งเราจะสั้น ๆ ไม่นานแล้วสร้างผลผลิตที่มีคุณภาพต่ำเหมือนจริงหรือขนาดกลางชั่วคราวอีกครั้งปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์และสร้างบัญชีใหม่อีกทางหนึ่งออกมาเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะพอใจกับ ผล จากนั้นจะสร้างผลลัพธ์อย่างน้อยหนึ่งรายการที่มีคุณภาพสูงสุด เพราะนี่คือพารามิเตอร์บางอย่างสามารถเพิ่มขึ้นชี้แจงเวลาการแสดงผลรุ่นออกสามารถใช้ในรูปแบบที่ซับซ้อนมากเวลาแม้ในอุปกรณ์ไฟฟ้าที่มีเกียรติ ยิ่งถ้าคุณทำงานกับคอมพิวเตอร์พีซีที่มีกำลังไฟปานกลางซึ่งเป็นที่นิยมมากในตลาด
ส่วน Render มีปุ่มที่แตกต่างกันโดยมีค่าที่จะปรับเปลี่ยน ด้วยปุ่มปรับการรับแสงของส่วน Render เราสามารถปรับค่า Brightness, Contrast, Midtones, Daylight และ background processing ของภาพได้ ปุ่มสภาพแวดล้อมช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหมอกในฉากซึ่งแยกแยะระหว่างใกล้และไกลได้ เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะกำหนดสีให้กับหมอกนั้นเป็นทรัพยากรที่เกิดขึ้นต่อเนื่องสำหรับผู้ที่สร้างโมเดล 3D นามธรรมหรือโลกจินตนาการ

สำหรับส่วนของกล่องโต้ตอบในส่วนพารามิเตอร์ขั้นสูงของการสร้างแบบจำลองทำให้เราสามารถเข้าถึงพารามิเตอร์ทั้งหมดของแบบจำลองซึ่งสร้างรายชื่อที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ขนาดและความละเอียดของเอาท์พุทไปจนถึงระดับของการสุ่มตัวอย่างเงา
หน้าต่างนี้มีค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับคุณภาพผลผลิต (ร่างต่ำปานกลางสูงและการนำเสนอ) แต่เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน หากต้องการใช้ชุดค่าที่กำหนดเองจากหน้าต่างนี้ในโมเดลอื่นเราสามารถบันทึกได้ด้วยชื่อเฉพาะเช่นเดียวกับมุมมอง SCP รูปแบบข้อความ ฯลฯ จะถูกบันทึกไว้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้เราคลิกที่คำสั่ง valuepredefmodel ในหน้าต่างคำสั่งและกล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นที่เราสามารถตั้งชื่อให้กับชุดค่าหรือโหลดค่าที่มีอยู่สำหรับการใช้งานได้

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น มีค่าบางค่าของหน้าต่างนี้ที่เพิ่มคุณภาพและความสมจริงของภาพที่ได้อย่างมาก แต่ยังเพิ่มเวลาในการประมวลผลอีกด้วย โดยเฉพาะค่าการสุ่มตัวอย่าง (โดยค่าเริ่มต้นสูงสุดคือ 16) การสร้างเงาผ่านการติดตามรังสี ความลึกของการติดตามรังสี (กล่าวคือ จำนวนครั้งที่แสงสะท้อนและ/หรือหักเหบนวัสดุ) และการเปิดใช้งาน " Final Gathering" (ซึ่งยังเพิ่มจำนวนรังสีเพื่อแสดงแสงสว่างทั่วโลกอย่างถูกต้อง) ต้องใช้เท่าที่จำเป็น เพื่อไม่ให้เครื่องต้องอยู่ในขั้นตอนการผลิตที่ยาวนาน ในแง่นั้น คำแนะนำของเราคือการปรับเปลี่ยนค่าเหล่านี้เพียงค่าเดียว (และไม่มากเกินไป) สร้างผลลัพธ์คุณภาพสูง (ก่อนคุณภาพสูงสุดที่เรียกว่าการนำเสนอ) และดูผลลัพธ์ ส่งพารามิเตอร์กลับเป็นค่าดั้งเดิม แก้ไขค่าถัดไป และสร้างผลลัพธ์อีกครั้ง และอื่นๆ จนกว่าคุณจะคุ้นเคยกับเอฟเฟกต์ต่างๆ เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของพารามิเตอร์หนึ่งและอีกพารามิเตอร์หนึ่งแล้ว ให้เลือกชุดค่าผสมที่ดีที่สุดและสั่งผลลัพธ์สุดท้ายขณะเตรียมกาแฟแสนอร่อยสักแก้ว คุณจะต้องรอ
ถึงแม้นี่จะเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ แต่เรายังไม่ได้บอกวิธีการสั่งซื้อเอาท์พุท (คืนกาแฟให้กับเครื่องชงกาแฟถ้าคุณยังไม่ได้ลองทำเช่นนั้นจึงไม่หนาวจัด)
ขั้นตอนสุดท้ายคือการระบุคุณภาพของการเรนเดอร์และขนาดเป็นพิกเซล จากนั้นสร้างเอาต์พุตโดยกดปุ่ม “Render” ซึ่งจะเปิดหน้าต่างการเรนเดอร์ ซึ่งคุณสามารถดูความคืบหน้าของงานได้ คุณสามารถบันทึกรูปภาพจากหน้าต่างเดียวกันกับที่แสดงการเรนเดอร์ เว้นแต่ว่าคุณได้กำหนดชื่อไฟล์ไว้ก่อนหน้านี้ในส่วน Render ของ Ribbon

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม