การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

CHAPTER 40: MODELIZED

เราเรียกการสร้างแบบจำลองว่ากระบวนการสร้างภาพที่เหมือนจริงจากแบบจำลอง 3 มิติ แม้ว่าจะรู้จัก "การแสดงผล" แบบ Anglicism บ่อยกว่าก็ตาม กระบวนการนี้โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวข้องกับสามขั้นตอน: ก) เชื่อมโยงของแข็ง พื้นผิว และตาข่ายต่างๆ ของแบบจำลองเข้ากับการแสดงแทนวัสดุ (ไม้ โลหะ พลาสติก คอนกรีต แก้ว ฯลฯ); b) สร้างสภาพแวดล้อมทั่วไปที่พบโมเดล: แสง พื้นหลัง หมอก เงา ฯลฯ และ; c) เลือกประเภทการแสดงผล คุณภาพของภาพ และประเภทของผลงานที่จะผลิต
ว่ากันว่าง่าย แต่นี่เป็นพื้นที่ของ CAD ที่แม้ว่าจะไม่ซับซ้อนในการทำความเข้าใจ แต่ต้องใช้ประสบการณ์เป็นอย่างมากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีโดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย นั่นคือเป็นไปได้ว่าต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดลองและข้อผิดพลาดในการเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดสำหรับการกำหนดวัสดุที่ถูกต้องการใช้สภาพแวดล้อมและแสงสว่างและการสร้างผลลัพธ์ที่น่าพอใจ
ในแต่ละขั้นตอนแต่ละครั้งจะเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆซึ่งรูปแบบจะมีผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย ตัวอย่างเช่นเราสามารถกำหนดได้ว่าปริซึมสี่เหลี่ยมทำจากแก้วซึ่งจะบังคับให้มีการสะท้อนและความโปร่งใสในระดับหนึ่งดังนั้นจึงต้องปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อให้ได้ผลดี ในทางกลับกันผนังที่จะเห็นเช่นนี้จะต้องมีความขรุขระของปูนซีเมนต์ เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้จากชิ้นส่วนโลหะของรถยนต์หรือชิ้นส่วนพลาสติกของเครื่องใช้ภายในประเทศ นอกจากนี้จำเป็นต้องใช้ไฟอย่างถูกต้องคำนึงถึงแสงโดยรอบความเข้มและระยะทางที่แหล่งกำเนิดแสงอยู่ ถ้าเป็นแสงของหลอดไฟจะต้องได้รับการกำหนดอย่างถูกต้องเพื่อให้ผลกระทบของเงามีประสิทธิภาพ ในกรณีของโครงการทางสถาปัตยกรรมสถานที่ตั้งที่ถูกต้องของแสงแดดพิจารณาวันที่และเวลาเป็นสิ่งสำคัญเพื่อทราบลักษณะของทรัพย์สินที่ยังไม่ได้สร้างขึ้น
ดังนั้นการสร้างแบบจำลองหรือการแสดงผลอาจเป็นงานลำบาก แต่ให้รางวัลจริงๆ บริษัท สถาปัตยกรรมจำนวนมากอุทิศส่วนใหญ่ของความพยายามของพวกเขาในการสร้างแบบจำลองโครงการของพวกเขาก่อนที่จะนำเสนอให้กับลูกค้าของพวกเขาและมีสำนักงานแม้ทุ่มเทให้กับการสร้างขาออก outsourced ของบุคคลที่สามเปลี่ยนกระบวนการนี้เป็นพื้นที่ธุรกิจในตัวเองถ้าไม่ได้, แม้กระทั่งในงานศิลปะ

ลองดูแล้วกระบวนการของการสร้างแบบจำลอง Autocad

วัสดุ 40.1

40.1.1 การกำหนดวัสดุ

หนึ่งในขั้นตอนแรกที่เราต้องใช้เพื่อสร้างผล photorealistic ที่ดีของรูปแบบ 3D คือการกำหนดวัสดุที่จะแสดงในแต่ละวัตถุ ถ้าเราวาดบ้านบางส่วนอาจเป็นตัวแทนของคอนกรีตอิฐอื่น ๆ และไม้บางอย่างเพิ่มเติม ในรูปแบบนามธรรมอาจเป็นที่พึงปรารถนาที่จะแสดงถึงวัสดุหรือพื้นผิวอื่น ๆ ซึ่งอาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ของวัสดุที่มีอยู่ ตามค่าเริ่มต้น Autocad มีวัสดุประมาณ 700 และพื้นผิว 1000 ที่พร้อมจะถูกกำหนดให้กับออบเจ็กต์ของโมเดล
ควรจำไว้ว่าหน้าต่างกราฟิกของ Autocad จะแสดงหรือไม่จำลองขั้นพื้นฐานของวัสดุขึ้นอยู่กับลักษณะภาพที่ใช้ แน่นอนลักษณะที่แนะนำสำหรับกรณีเหล่านี้เรียกว่าสมจริงแม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่ามุมมองของหน้าต่างกราฟิกมีอยู่แล้ว
เมื่อมีการสร้างรูปแบบภาพที่ถูกต้องแล้วการเข้าถึงการใช้และการปรับเปลี่ยนเนื้อหาดังกล่าวจะเหมือนกันในทุกกรณีผ่านทางก่อนคือ Material Explorer ซึ่งอยู่ในส่วนวัสดุของแท็บ Render
Material Explorer ช่วยให้เราสามารถรู้จักวัสดุและประเภทต่างๆที่จัดไว้ได้ ในส่วนนี้คุณจะพบไลบรารีวัสดุของ Autodesk ไม่สามารถแก้ไขเอกสารเหล่านี้ได้เนื่องจากจำเป็นหรือกำหนดให้กับรูปวาดปัจจุบันหรือสร้างไลบรารีที่กำหนดเองซึ่งคุณสามารถโทรจากภาพวาดอื่น ๆ เพื่อใช้งานได้ หากคุณไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาคุณสามารถกำหนดรูปแบบเหล่านี้ให้ตรงกับรูปแบบของคุณโดยตรงจากไลบรารี Autodesk และละเว้นการสร้างไลบรารีของคุณเอง

อันที่จริงแล้วก่อนที่จะกำหนดเนื้อหาให้กับวัตถุ 3D สิ่งสำคัญคือต้องเปิดใช้งานวัสดุและพื้นผิวในรูปแบบก่อน ทำได้โดยการกดปุ่มที่มีชื่อเดียวกันในส่วนวัสดุ สิ่งที่สองควรพิจารณาคือการใช้พื้นผิวในวัตถุอย่างถูกต้องขึ้นอยู่กับรูปแบบ ไม่เหมือนกันในการกำหนดวัสดุให้เป็นรูปลูกกลม ถ้าวัตถุมีเส้นโค้งจากนั้นการปรากฏตัวของเนื้อต้องทำตามและแสดงความโค้งที่ สำหรับการจำลองวัตถุบนวัตถุ 3D ให้มีประสิทธิภาพแผนที่การกระจายของพื้นผิวบนพื้นผิวของแบบจำลองจะต้องเพียงพอ โปรแกรมต้องใช้พารามิเตอร์ของพื้นผิวแผนที่เพื่อใช้กับแต่ละวัตถุและปุ่มที่ถัดไปของส่วนนั้นจะเป็นประโยชน์

ในกรณีใดก็ตามที่คุณได้เห็นแล้วการมอบหมายวัสดุให้กับวัตถุทำได้ง่ายเพียงแค่เลือกวัสดุจากไลบรารี Autodesk จากวัตถุที่รวมอยู่ในภาพวาดหรือจากไลบรารีของคุณเองและชี้ไปที่วัตถุที่ต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถเลือกวัตถุและคลิกที่วัสดุ
ตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้คือการกำหนดวัสดุให้กับใบหน้าเพียงชิ้นเดียว ในกรณีนี้เราสามารถใช้ตัวกรองวัตถุย่อยหรือกด CTRL เพื่อเลือกใบหน้าจากนั้นคลิกที่เนื้อหา

วิธีที่มีการจัดระเบียบมากขึ้นในการกำหนดวัสดุคือการใช้เลเยอร์แม้ว่าจะใช้วิธีนี้เราสามารถกำหนดเนื้อหาที่ได้รับมอบหมายไปยังภาพวาดปัจจุบันตามที่เราเห็นในวิดีโอก่อนหน้านี้เท่านั้น ในกรณีนี้เราจะใช้ปุ่มลิงก์วัสดุตามเลเยอร์ของส่วนที่เรากำลังศึกษาอยู่ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบซึ่งเราจะเชื่อมโยงเลเยอร์ต่างๆกับวัสดุที่เลือก ดังนั้นรูปแบบชั้นที่จัดเป็นระเบียบจะช่วยลดความยุ่งยากในการจัดสรรวัสดุได้ง่ายขึ้น

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม