การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

35.5 การนำทางด้วยเมาส์

เมื่อเราได้เห็นวิธีใช้คำสั่งนำทางบางอย่างเช่น orbit และ pivot แล้วเราสามารถพูดได้ว่าวิธีเปรียวที่จะใช้งานได้แม้ในระหว่างการดำเนินการของคำสั่งการวาดหรือการแก้ไขก็คือการใช้เมาส์ร่วมกับคีย์บางตัว .
อันที่จริงคุณสามารถลองใช้ชุดค่าผสมต่อไปนี้:

ก) ล้อเลื่อนของเมาส์ซึ่งมักจะพบในปุ่มต่างๆในแบบจำลองส่วนใหญ่จะซูมเข้ากับวัตถุเมื่อเราหมุนภาพ เขาขยับไปข้างหน้า กรอบของวัตถุไม่เปลี่ยนแปลงในทางใด ๆ

b) ในตัวเองล้อเลื่อนของเมาส์เป็นปุ่มที่สามารถกดและคงไว้ได้เช่นเดียวกับที่เราใช้ปุ่มเมาส์ขวา ในกรณีนี้ให้เปิดใช้งานเครื่องมือการจัดรูปแบบ

c) ถ้าเรากดปุ่ม Shift (หรือ SHIFT) และกดปุ่มล้อคำสั่ง Orbit จะถูกเปิดใช้งาน

d) ปุ่ม CTRL และล้อเลื่อนของเมาส์เปิดใช้งานคำสั่ง Pivot

e) Shift (SHIFT) บวก CTRL บวกกับล้อเลื่อนของเมาส์ช่วยให้เราสามารถใช้ Free Orbit ได้ตลอดเวลา

ใส่ชุดค่าผสมเหล่านี้ลงในแบบฝึกหัดพวกเขาจะทำให้คุณมีความคล่องตัวในการวาดภาพ

35.6 สไตล์ภาพ

สไตล์ภาพกำหนดชนิดของการสร้างภาพที่จะใช้กับโมเดล พูดอย่างเคร่งครัดคุณสามารถย้ายจากลักษณะหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งได้ตลอดเวลาโดยไม่กระทบต่อวัตถุใด ๆ เป็นชื่อที่กล่าวถึงก็จะมีผลกระทบต่อวิธีการวาดภาพของคุณดู เห็นได้ชัดว่าประเภทของภาพที่จะใช้ขึ้นอยู่กับงานที่คุณกำลังดำเนินการอยู่ในรูปแบบ ตัวอย่างเช่นถ้าสิ่งที่คุณต้องการคือการสร้างภาพเคลื่อนไหวเหมือนกับภาพที่เราได้เห็นในบทนี้แล้วคุณควรใช้สไตล์การแสดงผลแบบเรียลไทม์เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวมีการนำเสนอที่ดีขึ้น หากคุณกำลังวิเคราะห์การออกแบบคุณอาจต้องการเห็นขอบของแต่ละวัตถุ ในคนอื่นคุณอาจต้องการย้ายไปที่ภาพวาดเพื่อวิเคราะห์รายละเอียดและวางแผนวัตถุใหม่เท่านั้นดังนั้นจึงไม่ควรคิดว่ารูปแบบภาพนั้นดูเรียบง่ายดังนั้นคุณจึงควรใช้รูปแบบที่ซ่อนอยู่
หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีกำลังประมวลผลและความจุแรมเพียงพอและแน่นอนลักษณะภาพจะไม่เกี่ยวข้อง แต่ถ้าคอมพิวเตอร์หรือความซับซ้อนของภาพวาดของเขา (หรือทั้งสอง) ของคุณ, ชะลอการทำงานของคุณแล้วคุณควรคิดเกี่ยวกับเวลาที่จะใช้รูปแบบภาพที่ใช้ทรัพยากรมากขึ้นจากคอมพิวเตอร์ของคุณและเมื่อใช้รูปแบบภาพที่เรียบง่าย แต่ช่วยให้คุณทำงาน ได้เร็วขึ้น
ไม่ว่าในกรณีใด ๆ นี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ง่ายมากที่จะใช้ เพียงแค่เลือกหนึ่งในรูปแบบภาพที่มีอยู่แล้วซึ่งในบางกรณีสามารถใช้ร่วมกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่อยู่ในปุ่มของส่วนเดียวกัน (เช่นตัวปรับสี) จนกว่าคุณจะได้รับผลตามที่ต้องการ

ผู้จัดการสไตล์ภาพคือจานที่เราสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ของแต่ละสไตล์เพื่อสร้างการปรับแต่งได้ การใช้งานของมันนอกเหนือจากความอยากรู้อยากเห็นจะต้องเป็นระยะ ๆ มาก

เราต้องชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าจะมีตัวเลือกในส่วน Visual Styles เพื่อใช้วัสดุและพื้นผิวในมุมมองประเภทที่เหมือนจริง แต่สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองของวัตถุ 3 มิติ (รู้จักกันดีใน anglicism "rendering") ซึ่งเป็น ขั้นตอนการกำหนดวัสดุและไฟให้กับตัวแบบเพื่อให้ได้ภาพที่เหมือนจริงจากภาพถ่าย และการศึกษาจะเป็นหัวข้อของบทสุดท้ายของคู่มือนี้

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม