การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

ไฟ 40.2

ทุกรุ่นมีระดับแสงโดยรอบหรือมิฉะนั้นคุณจะไม่เห็นอะไรเมื่อถูกจำลอง อย่างไรก็ตามคำจำกัดความของแสงสว่างสิ่งแวดล้อมหรือเฉพาะเจาะจงจะช่วยปรับเปลี่ยนการนำเสนอรูปแบบการแสดงผลได้อย่างมากทำให้การสัมผัสที่สมจริงเป็นไปได้
ใน Autocad มีสองเกณฑ์สำหรับการจัดการแสงสว่างของฉากแสงมาตรฐานซึ่งเป็นแบบฉบับของ Autocad เวอร์ชันก่อน ๆ และมีพารามิเตอร์จำนวนมากและตัวเลือกทั่วไปสำหรับการกำหนดแหล่งกำเนิดแสง
เกณฑ์ที่สองคือแสงความเข้มแสงซึ่งได้รับการรวมอยู่ในโปรแกรมจากรุ่น 2008 จะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์วัดความเข้มแสงที่นำมาจากความเป็นจริงและให้บริการโดยผู้ผลิตของไฟสำหรับรุ่นที่สะท้อนให้เห็นถึงสมจริงมากยิ่งขึ้นจากผลของแสงและน้ำพุ ของแสงของแบรนด์ต่างๆ ตามที่กล่าวไว้ด้านล่างเมื่อแก้ไขคุณสมบัติของการมุ่งเน้นการยกตัวอย่างเช่นเราสามารถปรับเปลี่ยนค่าของพลังงานแสงที่ปล่อยออกมาโดยใช้ไฟล์นามสกุล .ies สร้างขึ้นโดยผู้ผลิต ไฟล์เหล่านี้สามารถรับได้โดยตรงจากเว็บเพจของผู้ผลิตโคมไฟที่มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการสร้างแบบจำลองที่แนะนำ ในคำอื่น ๆ ที่คุณสามารถสร้างรูปแบบสถาปัตยกรรมและผ่านการแสดงผลให้ดูว่ามันจะดูสว่างด้วยไฟสปอร์ตไลท์แบรนด์หรืออื่นขึ้นอยู่กับไฟล์ .ies ผู้ผลิตเอง ด้วยเหตุนี้การจำลองความเป็นจริงผ่าน Autocad จะก้าวไปข้างหน้า

ไฟ Render ส่วนแท็บมีปุ่มแบบเลื่อนลงมาพร้อมกับตัวเลือก 3 ที่ช่วยให้เราสามารถกำหนดเกณฑ์สำหรับการให้แสงแบบ A: หน่วยแสงทั่วไปโปรแกรม Autocad (คนที่ใช้ในรุ่นก่อนหน้าของ 2008) หน่วย แสงอเมริกันและหน่วยแสงระหว่างประเทศเหล่านี้สองคนสุดท้ายแล้วประเภท photometric
ภายใต้เกณฑ์การโฟโตเมตริกแต่ละครั้งที่คุณกำหนดค่าแสงคุณสมบัติต่างๆจะแสดงพารามิเตอร์ที่เหมาะสมกับแสงที่ใช้ สุดท้ายหากคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดและสร้างไฟล์ใด ๆ ที่มีนามสกุล .ies จากผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง Autocad จะใช้ค่าความเข้มแสงทั่วไปที่กำหนดโดยมาตรฐานสากลหรืออเมริกาเหนือตามตัวเลือกที่เลือกในริบบิ้น
เนื่องจากจำนวนของพารามิเตอร์มีค่ามากขึ้นในกรณีของเกณฑ์วัดความเข้มแสง (photometric criterion) จึงเป็นสิ่งเดียวที่เราจะใช้เพื่อการเรียนรู้ ถ้าคุณตัดสินใจที่จะใช้เกณฑ์อื่น ๆ บางทีอาจใช้ร่วมกับ Autocad รุ่นก่อน ๆ คุณจะพบว่ายกเว้นความเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ข้อมูลของโคมไฟยี่ห้อเฉพาะขั้นตอนจะคล้ายกันมากสำหรับการสร้างไฟ

แสงธรรมชาติ 40.2.1

แสงธรรมชาติในสภาพแวดล้อมแบบจำลองเช่นเดียวกับในความเป็นจริงประกอบด้วยแสงแดดและท้องฟ้า แสงที่มาจากดวงอาทิตย์จะไม่ลดทอนและแผ่รังสีในลักษณะคู่ขนานกับความชอบที่ขึ้นอยู่กับสถานที่ทางภูมิศาสตร์วันที่และเวลาของวัน มักเป็นสีเหลืองและเสียงของมันยังขึ้นอยู่กับปัจจัยที่กล่าวมาแล้ว ในทางกลับกันแสงของท้องฟ้ามาจากทุกทิศทางดังนั้นจึงไม่มีแหล่งที่แน่นอนและเสียงของมันมักจะเป็นสีน้ำเงินแม้ว่าความเข้มของมันยังมีการทำเช่นเดียวกับดวงอาทิตย์กับเวลาวันที่และสถานที่ ที่เรากำหนดสำหรับรูปแบบ
ในส่วนของดวงอาทิตย์และตำแหน่งของริบบิ้นเราสามารถเปิดใช้งานแสงแดดท้องฟ้าหรือทั้งสองอย่างนั้นก็จะมีความจำเป็นที่จะหารูปแบบทางภูมิศาสตร์วันที่และเวลาที่มีการจัดตั้งขึ้นในส่วนเดียวกัน ณ จุดนี้ยังสะดวกที่จะมีเงาสมบูรณ์แบบที่เปิดใช้งานในส่วนไฟ

สุดท้ายคุณสามารถกำหนดรายละเอียดคุณสมบัติที่จะนำมาใช้กับแสงแดดเช่นสีสุดท้ายและความเข้มของมันด้วยกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นพร้อมกล่องโต้ตอบของทริกเกอร์ในส่วนเดียวกัน

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม