การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บท 33: พื้นที่ว่างที่มีการจัดรูปแบบใน 3D

ตามที่เราอธิบายในหัวข้อ 2.11 Autocad มีพื้นที่ทำงานที่เรียกว่า "การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ" ซึ่งมอบชุดเครื่องมือบนริบบิ้นสำหรับการวาดภาพและ/หรืองานออกแบบในสามมิติ ตามที่เราเห็นตรงนั้น ในการเลือกพื้นที่ทำงานนั้น เพียงแค่เลือกจากรายการดรอปดาวน์บนแถบการเข้าถึงด่วน ซึ่ง Autocad จะแปลงอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงคำสั่งที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ตามที่เราศึกษาในหัวข้อ 4.2 แล้ว เราสามารถเริ่มการวาดจากไฟล์เทมเพลต ซึ่งสามารถมีมุมมองตามวัตถุประสงค์ของการวาดภาพ 3 มิติตามค่าเริ่มต้นท่ามกลางองค์ประกอบอื่นๆ ในกรณีนี้ เรามีเทมเพลตที่เรียกว่า Acadiso3d.dwt (ซึ่งใช้หน่วยในระบบเมตริก) ซึ่งเมื่อรวมกับพื้นที่ทำงาน "3D Modeling" จะให้อินเทอร์เฟซที่เราจะใช้ในบทนี้และในบทต่อๆ ไป

ด้วยมุมมองใหม่ที่อินเทอร์เฟซนี้ทำให้เราไม่เพียง แต่มุมมองในพื้นที่ทำงานเท่านั้น แต่ด้วยคำสั่งใหม่ในริบบิ้นเราต้องทบทวนหัวข้อที่มีอยู่แล้วในรูปวาด 2D แต่เพิ่มปัจจัยของ สามมิติที่เรามีตอนนี้ ตัวอย่างเช่นเราต้องศึกษาเครื่องมือเพื่อนำทางในพื้นที่นี้ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถจัดการกับ SCP (Personal coordinate Systems) ใหม่ ๆ ประเภทของวัตถุเครื่องมือเฉพาะสำหรับการแก้ไขของพวกเขาเป็นต้น
ไม่ว่าในกรณีใดผู้อ่านควรพยายามใช้พื้นที่ทำงานที่เหมาะสมสำหรับแต่ละกรณี (วาด 2D หรือ 3D) และแม้กระทั่งการแลกเปลี่ยนตามความต้องการของผู้ใช้

บทที่ 34: SCP IN 3D

เมื่อการวาดภาพทางเทคนิคเป็นกิจกรรมที่ต้องพัฒนาขึ้นเฉพาะกับเครื่องมือวาดภาพเช่นสี่เหลี่ยมเข็มทิศและกฎบนแผ่นกระดาษขนาดใหญ่การวาดภาพมุมมองที่แตกต่างกันของวัตถุซึ่งในชีวิตจริงเป็นแบบสามมิติคือการใช้แรงงาน ไม่เพียง แต่น่าเบื่อ แต่ยังมีแนวโน้มที่จะผิดพลาด
หากคุณต้องออกแบบชิ้นส่วนเชิงกลแม้ว่าจะทำได้ง่าย แต่คุณต้องวาดภาพด้านหน้าด้านหนึ่งและด้านบนอย่างน้อยหนึ่งภาพ ในบางกรณีจำเป็นต้องเพิ่มมุมมองแบบมีมิติเท่ากัน ผู้ที่ต้องวาดแบบนี้จะจำได้ว่าเริ่มจากมุมมองแบบใดแบบหนึ่ง (ด้านหน้าทั่วไป) และสร้างเส้นสายเพื่อสร้างมุมมองใหม่บนแผ่นกระดาษแบ่งออกเป็นสองหรือสามส่วนตามจำนวน ของมุมมองที่จะสร้าง อย่างไรก็ตามใน Autocad เราสามารถวาดรูปแบบ 3D ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบดังกล่าวกับองค์ประกอบทั้งหมด กล่าวคือจะไม่จำเป็นต้องวาดมุมมองด้านหน้าจากนั้นเป็นด้านข้างและด้านบนของวัตถุ แต่เป็นวัตถุตัวเองตามความเป็นจริงแล้วจัดเรียงตามความจำเป็นสำหรับแต่ละมุมมอง ดังนั้นเมื่อแบบจำลองถูกสร้างขึ้นไม่สำคัญว่าจะต้องดูจากที่ไหนเราจะไม่สูญเสียรายละเอียดใด ๆ

ในเรื่องที่สาระสำคัญของการวาดภาพสามมิติที่เข้าใจว่าการกำหนดตำแหน่งของจุดใด ๆ ที่จะได้รับจากค่านิยมของสามพิกัดของ: X, Y และ Z, และไม่เพียง แต่สอง ด้วยการควบคุมการทำงานของพิกัดทั้งสามแบบการสร้างวัตถุใด ๆ ใน 3D ที่มีความแม่นยำเฉพาะของ Autocad จะง่ายขึ้น ดังนั้นเรื่องนี้ไปไกลเกินกว่าการเพิ่มขึ้นของแกน Z และทุกอย่างที่เราเคยเห็นเพื่อให้ห่างไกลในระบบการประสานงานและเครื่องมือสำหรับการวาดภาพและการแก้ไข Autocad ยังคงถูกต้อง นั่นคือเราสามารถกำหนดพิกัดคาร์ทีเซียนของจุดใด ๆ ในทางสัมบูรณ์หรือญาติตามที่ได้ศึกษาในบทที่ 3 นอกจากนี้พิกัดเหล่านี้สามารถจับภาพบนหน้าจอโดยตรงโดยใช้การอ้างอิงวัตถุหรือโดยการใช้ฟิลเตอร์ของจุดดังนั้นหากคุณลืมวิธีการใช้เครื่องมือเหล่านี้มันเป็นเวลาที่ดีที่จะตรวจสอบพวกเขาก่อนที่จะดำเนินการรวมทั้งบท 3, 9, 10, 11, 13 และ 14 มาดูเถิดเราจะไม่ไปฉันมั่นใจว่าฉันกำลังรอคุณอยู่ที่นี่
แล้วหรือยัง? ดีขอต่อ ในกรณีที่มีความแตกต่างก็คือในเรื่องของพิกัดเชิงขั้วว่าในสภาพแวดล้อม 3D พวกเขาจะเทียบเท่ากับสิ่งที่เรียกว่าพิกัดทรงกระบอก
ขณะที่คุณจะจำพิกัดเชิงขั้วแน่นอนสามารถกำหนดจุดบน 2D เครื่องบินคาร์ทีเซียนที่มีค่าระยะทางไปยังจุดเริ่มต้นและมุมกับแกน X ใด ๆ ตามที่แสดงให้เห็นถึงกับวิดีโอ 3.3 ซึ่งผมจะช่วยให้ผมกำหนดของมัน อีกครั้ง

พิกัดทรงกระบอกทำงานเหมือนกันเท่านั้นที่พวกเขาเพิ่มมูลค่าบนแกน Z นั่นคือจุดใน 3D ใด ๆ จะถูกกำหนดด้วยค่าของระยะทางไปยังจุดกำเนิดมุมกับแกน X และค่าความสูงที่ตั้งฉากกับที่ จุดคือค่าบนแกน Z
สมมติว่าเป็นพิกัดเดียวกันของตัวอย่างก่อนหน้า: 2 <315 °เพื่อให้มันกลายเป็นพิกัดทรงกระบอกเราให้ค่าความสูงที่ตั้งฉากกับระนาบ XY ตัวอย่างเช่น 2 <315 °, 5 เพื่อให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้นเราสามารถวาด a เส้นตรงระหว่างจุดทั้งสอง

เช่นเดียวกับพิกัดขั้วก็เป็นไปได้ที่จะระบุพิกัดทรงกระบอกญาติวาง arroba ก่อนระยะทางมุมและ Z โปรดจำไว้ว่าจุดสุดท้ายที่จับคือการอ้างอิงเพื่อสร้างจุดต่อไป
ยังคงมีพิกัดอื่น ๆ ที่เราเรียกว่าทรงกลมซึ่งในการสังเคราะห์ทำซ้ำวิธีการของพิกัดขั้วเพื่อกำหนดความสูงของ Z นั่นคือจุดสุดท้ายโดยใช้ระนาบ XZ แต่การใช้งานค่อนข้างยาก
สิ่งที่ควรชัดเจนในทุกวิธีคือพิกัดต้องมีแกน Z อยู่ในสภาพแวดล้อม 3D
สิ่งสำคัญอีกประการในการวาดภาพ 3 มิติคือการเข้าใจว่าใน 2D แกน X จะวิ่งในแนวนอนผ่านหน้าจอ โดยมีค่าบวกไปทางขวา ในขณะที่แกน Y เป็นแนวตั้ง โดยมีค่าบวกชี้ขึ้นจาก มุมมอง จุดกำเนิด ซึ่งมักจะอยู่ที่มุมล่างซ้าย แกน Z เป็นเส้นจินตภาพที่ตั้งฉากกับหน้าจอและมีค่าบวกจากพื้นผิวของจอภาพถึงใบหน้าของคุณ ดังที่เราได้อธิบายไปในบทที่แล้ว เราสามารถเริ่มทำงานโดยใช้พื้นที่ทำงาน "การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ" ด้วยเทมเพลตที่จัดวางหน้าจอในมุมมองภาพสามมิติที่เป็นค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ถึงจะเป็นมุมมองนี้หรือมุมมอง 2D ก็จะมีรายละเอียดมากมายของโมเดลที่จะสร้างออกมานอกมุมมองของผู้ใช้ในทั้งสองกรณี เนื่องจากจะมีให้ใช้งานได้เฉพาะจากมุมมอง มุมฉากเท่านั้น แตกต่างจากค่าเริ่มต้น (บนสุด) หรือเนื่องจากจำเป็นต้องมีมุมมองภาพสามมิติซึ่งมีจุดเริ่มต้นอยู่ฝั่งตรงข้ามกับมุมมองบนหน้าจอ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยหัวข้อสำคัญสองหัวข้อเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการศึกษาเครื่องมือวาดภาพ 3 มิติ: วิธีเปลี่ยนมุมมองของวัตถุเพื่อให้วาดได้ง่ายขึ้น (หัวข้อที่เราเริ่มในบทที่ 14) และในระยะสั้น เราสามารถกำหนดได้เช่นวิธีการสำหรับการนำทางในพื้นที่ 3 มิติและวิธีสร้างระบบพิกัดส่วนบุคคล (PCS) เช่นเดียวกับที่เราศึกษาในบทที่ 15 แต่ตอนนี้กำลังพิจารณาการใช้แกน Z
ลองดูทั้งสองประเด็น

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม