การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

37.4.6 PulsarTirar

เราสามารถพูดได้ว่า Pulsartirar เป็นรูปแบบของ Extrusion and Difference ในคำสั่งเดียวตามความรู้สึกที่ใช้ Pulsartirar ช่วยให้คุณสามารถสร้างแผ่นรีดหรือความแตกต่างบนใบหน้าที่สมบูรณ์ของของแข็งหรือในพื้นที่ปิดที่วาดหรือประทับตราบนใบหน้าตราบเท่าที่ขอบและจุดยอดของพื้นที่ปิดที่มีลักษณะเป็นแนวเดียวกัน
ถ้าเราดึงพื้นที่หรือผิวหน้าผลที่ได้จะเป็นของแข็งที่ถูกบีบอัดใหม่เข้ากับของแข็งที่เป็นของแข็ง ถ้าในทางกลับกันเราคลิกที่พื้นที่หรือใบหน้าจากนั้นจะสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นฉบับของความแตกต่างของของแข็งและผลที่ได้จะเป็นรอยในนั้น
ในขณะที่คุณจะจำได้ว่าการวาดวัตถุ 2D บนใบหน้าที่เป็นของแข็ง (เพื่อสร้างพื้นที่ที่ปิดไว้) เป็นเรื่องง่ายมากถ้าเราใช้ SCP แบบไดนามิก จากนั้นใช้คำสั่ง Pulsartrar เฉพาะการตรวจจับพื้นที่เหล่านั้นหรือนำไปใช้ทั่วทั้งพื้นที่ของของแข็ง

37.4.7 Case

คำสั่งนี้จะสร้างกำแพงในของแข็งที่มีความหนาระบุ เราสามารถสร้างมันขึ้นมาบนใบหน้าทั้งหมดที่ก่อให้เกิดของแข็งที่ปิด แต่กลวงหรือเราสามารถกำจัดใบหน้าที่เฉพาะเจาะจงออกก่อนที่จะสรุปคำสั่งได้ ค่าความหนาที่เป็นบวกสร้างเปลือกหุ้มด้านในของของแข็งค่าลบไปทางด้านนอก ไม่สามารถใช้คำสั่งนี้กับกรณีอื่นได้

37.5 Chamfer และ Splice 3D

แน่นอนมันจำได้ดีการดำเนินงานของ Chamfer และ Splice คำสั่งบนวัตถุ 2D ในกรณีแรกที่มันตัดสองบรรทัดที่เกิดขึ้นจุดสุดยอดและเข้าร่วมกับสายอื่น ในกรณีของ Empalme เขาเข้าร่วมกับพวกเขาด้วยธนู คำสั่งเหล่านี้บน 3D solids อนุญาตให้มีการตัดขอบหรือขอบเอียง เมื่อต้องการทำเช่นนี้เราต้องเลือกขอบของของแข็งที่จะแก้ไข ในกรณีของChaflánเราต้องให้ระยะทางสำหรับการตัดหรือเอียงที่จะก่อตัวขึ้นและในกรณีของ Empalme ค่าวิทยุ สำหรับส่วนที่เหลือการใช้ทั้งสองคำสั่งมีความคล้ายคลึงและง่ายมาก

37.6 แก้ไขโดยจับ

ในบท 19 เราจะกำหนดและแก้ไขฉบับของวัตถุผ่านทางด้ามจับ ในสถานที่ที่เรากล่าวว่าการฉกจะปรากฏขึ้นในจุดสำคัญของวัตถุ ในกรณีของแข็ง 3D จุดสำคัญเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยวิธีที่เราใช้ในการสร้างของแข็ง นั่นคือถ้าพวกเขาเป็นวัตถุจากโปรไฟล์ primitives หรือของแข็งแบบผสม ในทางกลับกันการใช้ด้ามจับจะเหมือนกับวัตถุที่ปรากฏในวัตถุ 2D: ด้ามจับบางตัวช่วยให้เราสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุได้ แต่คนอื่นสามารถลากด้วยเมาส์เพื่อให้รูปทรงของวัตถุมีการเปลี่ยนแปลง
ในกรณีของ primitive, จับอยู่ในจุดเหล่านั้นที่เมื่อสร้างต้องใช้ค่า ตัวอย่างเช่นในกรณีของกรวยเป็นศูนย์กลางรัศมีของฐานความสูงและรัศมีด้านบน ในกรณีของทรงกลมจะมีด้ามจับสองตัวอยู่ตรงกลางและอีกอันหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถปรับค่ารัศมีและอื่น ๆ สำหรับแต่ละแบบดั้งเดิมได้
ของแข็งที่สร้างขึ้นจากรูปแบบที่ใช้การปฏิวัติ, กวาด, Extrusion และยกปัจจุบันจับในรูปแบบ ด้วยการลากที่ยึดและปรับเปลี่ยนรูปทรงของโปรไฟล์การรีดออกการกวาด ฯลฯ จะได้รับการอัปเดตด้วยการดัดแปลงของแข็งทั้งหมด
สุดท้ายของแข็งคอมโพสิตมีด้ามจับเพียงอันเดียวที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ในกรณีดังกล่าวเราจะต้องเปิดใช้งานประวัติการบันทึกแบบผสมผสานซึ่งเราจะเห็นในส่วนถัดไปในบทเดียวกันนี้
ดังนั้นให้ดูที่จับในประเภทต่างๆของของแข็ง

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม