การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บท 38: ผิวหน้า

ดังที่ได้กล่าวไว้ในส่วน 36.2.2 จะมีวัตถุพื้นผิวสองประเภท ได้แก่ วัตถุที่เป็นขั้นตอนและพื้นผิวของ NURBS ทั้งสองสามารถสร้างขึ้นด้วยวิธีการเดียวกันเช่นการรีดหรือกวาดจากโปรไฟล์ อย่างไรก็ตามแต่ละคนมีลักษณะที่กำหนดประเภทของการแก้ไขที่เราสามารถทำได้ด้วย พื้นผิวของ NURBS สามารถแก้ไขได้ด้วยจุดควบคุมซึ่งทำให้เราสามารถแกะสลักพื้นผิวได้อย่างที่เราจะเห็นในภายหลัง แต่มีข้อเสียที่เราไม่สามารถสร้างขึ้นโดยเชื่อมโยงกับโปรไฟล์ที่มีต้นกำเนิดหรือ กับกลุ่มอื่น ๆ ของพื้นผิว
สำหรับส่วนของพื้นผิวกระบวนการสามารถเชื่อมโยงกับโปรไฟล์ที่ได้มาหรือกลุ่มของพื้นผิวที่จะแก้ไขเป็นวัตถุเดี่ยว ความคิดที่เราเคยรู้จักมาก่อนกับ polylines นี้มีนัยสำคัญ: คุณสามารถวาดวัตถุ 2D, polyline เช่นและภายใต้ข้อ จำกัด ตัวแปรต่างๆที่เราศึกษาในบทที่ 12 จากนั้นคุณสามารถได้รับผิวขั้นตอนที่มีการเชื่อมโยงที่เปิดใช้งาน ในกรณีนี้คุณสามารถแก้ไขพื้นผิวได้โดยการแก้ไขโพลีไลน์ที่เกี่ยวข้องซึ่งจะรักษาข้อ จำกัด ของตัวแปรที่กำหนดไว้ ที่คุณจะจำได้แม้แต่ข้อ จำกัด ของเส้นที่อาจรวมถึงพารามิเตอร์ทางคณิตศาสตร์ที่ได้จากวัตถุอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นมิติรัศมีของส่วนโค้งจะเป็นสองเท่าของขนาดของขอบและอื่น ๆ
ดังนั้นการทำงานกับโปรไฟล์ขั้นตอนด้วย associativity จำเป็นต้องมีการวางแผน แต่สามารถช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวที่มีพารามิเตอร์รูปทรงได้รับการสนับสนุนอย่างดีในข้อมูลทางวิศวกรรมของคุณ ถ้าคุณใช้พื้นผิวขั้นตอนกับ associativity แล้วคุณควร จำกัด ตัวเองในการแก้ไขพื้นผิวเหล่านั้นโดยการปรับเปลี่ยนโปรไฟล์หรือพื้นผิวอื่น ๆ ที่พวกเขามีความเกี่ยวข้อง ถ้ามันแบ่งกฎที่ associativity จะสูญหายและไม่สามารถ reestablished
เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถสร้างพื้นผิวของกระบวนการโดยไม่ต้องเชื่อมโยงกับวัตถุอื่น ๆ ในกรณีดังกล่าวคุณสามารถแก้ไขได้โดยใช้ด้ามจับซึ่งจะปรากฏในจุดสำคัญและ / หรือจุดยอด
จุดสำคัญอื่น ๆ ที่ควรทราบก็คือคุณสามารถแปลงพื้นผิวตามขั้นตอนให้เป็นพื้นผิว NURBS ได้ แต่คุณไม่สามารถแปลงพื้นผิว NURBS ให้กลายเป็นขั้นตอนหนึ่งได้ อย่างไรก็ตามถ้าเป็นแบบที่มีอากาศไม่ดีคือไม่มีรูคุณสามารถแปลงพื้นผิว NURBS หรือพื้นผิวที่เป็นของแข็ง 3D แล้วนี้ในทางกลับกันสามารถอีกครั้งกลายเป็นพื้นผิวขั้นตอน แม้ว่าคุณจะควรพยายามสร้างโมเดล 3D ของคุณด้วย Conversion ที่เป็นไปได้น้อยที่สุด แต่อาจเป็นเพราะคุณอาจสูญเสียพร็อพเพอร์ตี้ใด ๆ ใน Conversion เหล่านี้
แต่ขอดูวิดีโอที่เราเน้นคำจำกัดความที่เราทำไว้ที่นี่เกี่ยวกับพื้นผิวเดิมสองแบบ

38.1 วิธีการสร้างพื้นผิว

โดยไม่คำนึงถึงประเภทของพื้นผิวที่คุณจะสร้าง (กระบวนการหรือ NURBS) วิธีการส่วนใหญ่ในการสร้างจะคุ้นเคยเนื่องจากขั้นตอนเดียวกับที่เราใช้หรือวาดวัตถุ 2D หรือบางส่วน ของแข็งจากโปรไฟล์ มาดูกันได้เร็วขึ้น

38.1.1 พื้นผิวเรียบ

มีสองวิธีในการวาดพื้นผิวเรียบคือการวาดมุมตรงข้ามของสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งจะอยู่บนระนาบ XY ของ SCP ปัจจุบันแม้ว่าจะมีการยกขึ้นเหนือแกน Z วิธีที่สองคือการเลือกโปรไฟล์ที่ปิด (วงกลม, วงรีหรือแนวเส้นตรง) โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งในพื้นที่ 3D

38.1.2 Extrusion

ตามที่คุณจะจำได้ในกรณีของของแข็งเพื่อขับไล่วัตถุเราเพียงระบุมันแล้วเราสามารถจับค่าความสูงหรือเราระบุวัตถุที่ทำหน้าที่เป็นวิถีอีก ถ้าเราใช้โปรไฟล์แบบปิดผลลัพธ์อาจเป็นของแข็งหรือพื้นผิวตามที่เรากำหนดได้และถ้าเป็นข้อมูลที่เปิดอยู่จะเป็นพื้นผิวตามคำจำกัดความ ในทางกลับกันเรายังสามารถระบุมุมเอียงที่ใช้ตราบเท่าที่ผลไม่ทับซ้อนกันซึ่งในกรณีนี้พื้นผิวไม่ได้ถูกสร้างขึ้น

38.1.3 Sweep

นอกจากนี้เรายังสามารถสร้างพื้นผิวโดยการกวาดรายละเอียดเปิดหรือปิดบนเส้นทางที่กำหนดโดยวัตถุ 2D อื่นและเช่นเดียวกับในกรณีของของแข็งเราสามารถใช้การบิดระหว่างการกวาดหรือการเปลี่ยนแปลงขนาดในโปรไฟล์ของขนาดเริ่มต้น ถึงขนาดสุดท้าย

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม