การวาดภาพ 3 มิติด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 8

บท 36: วัตถุ 3D

มี 3 ชนิดของวัตถุ 3D: ของแข็งพื้นผิวและตาข่าย ดังที่เราจะเห็นในภายหลังแต่ละคนมีคุณสมบัติและเป็นไปได้ในการสร้างแบบจำลองซึ่งในทางกลับกันสามารถนำมารวมกันเพื่อเสนอชุดเครื่องมือที่หลากหลายสำหรับการสร้างแบบฟอร์มที่ไม่ จำกัด ในทางปฏิบัติ
อย่างไรก็ตาม 2D วัตถุเช่นเส้นโค้งเส้นโค้ง ฯลฯ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งอยู่ในพื้นที่ 3D เมื่อทั้งหมดหรือบางส่วนของรูปทรงเรขาคณิตตั้งอยู่ในค่าแกน Z เกินระนาบ XY ในความเป็นจริงแม้จะมีการดำรงอยู่ของวัตถุที่ระบุ 3D กล่าวแล้วมันก็ไม่แปลกที่บางครั้งเราอาจจะต้องวาดเส้นหรือวงกลมในรูปแบบหนึ่งและเราจะต้องจัดการในพื้นที่นี้ 3D ดังนั้นให้เราก่อนดูอย่างรวดเร็วที่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเราวาดวัตถุ 2D 3D ในพื้นที่เพื่อให้เราย้ายได้อย่างรวดเร็วในการสร้างและแก้ไขวัตถุ 3D กับ Autocad

36.1 เส้นเส้นโค้งและเส้นโครงในขอบเขต 3D

ตามที่ได้อธิบายแล้วเราสามารถวาดวัตถุง่ายเช่นเส้นและวงกลมแสดงให้เห็นสามพิกัด: X, Y และ Z แม้ในขณะที่ใน 2D งานที่ซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของการวาดภาพเราสามารถใช้ประโยชน์ตัวเองของวัตถุที่มีอยู่ สำหรับการสร้างวัตถุใหม่โดยใช้การอ้างอิงวัตถุและตัวกรองจุด นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นยุทธศาสตร์การวาดภาพเพื่อกำหนด SCP ตัวใหม่ที่มีตำแหน่งทำให้การกำหนดพิกัดสามมิติของวัตถุใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตามถ้าเราจะวาดแบบสมบูรณ์ด้วยวัตถุ 2D ผลที่ตามมาก็คือ wireframe ซึ่งยากที่จะออกแบบตีความและแก้ไขได้ อย่างไรก็ตามเราควรเห็นตัวอย่างที่ช่วยให้เราสามารถแสดงสิ่งที่เรากำลังพูดถึงได้
สมมติว่าในการวาดภาพ 2D ต่อไปของบ้านห้องง่ายที่เราต้องการที่จะสร้างความสูงในโครงร่างผนังของคุณจึงต้องวาดเส้นจากมุมของห้องพักถึงความสูงของหน่วย 2.20 (ซึ่งจำนวนเงินที่ไป เมตร) ในซีแกนการทำเช่นนี้เป็นครั้งแรกที่จะมีมุมมองแบบในทางที่ช่วยให้เราเห็นระดับความสูงเช่นในมุมมองมิติเท่ากัน หรือดียิ่งขึ้นมีมากกว่าหนึ่งมุมมองการใช้ viewports แล้วเราสามารถสร้างเส้นของเรารวมสามเครื่องมือดังกล่าวข้างต้น: ฟิลเตอร์จุดอ้างอิงวัตถุและ SCP ใหม่หมู่คนอื่น ๆ เช่นการแก้ไขจับ

ดังที่คุณจะเห็นตำแหน่งของวัตถุ 2D ใน 3D สามารถทำได้โดยการจับพิกัดที่เกี่ยวข้องหรือใช้วิธีการอื่นเช่นภาพประกอบที่แสดงไว้ นอกจากนี้เรายังสามารถสร้างวัตถุ 2D ในระนาบ XY ที่กล่าวมาแล้วย้ายไปที่ 3D โดยใช้เครื่องมือแก้ไขที่เราจะเห็นในส่วนต่อไปนี้

36.1.1 แก้ไขวัตถุที่เรียบง่ายใน 3D

ส่วนใหญ่คำสั่งแก้ไขเราศึกษาในบท 17 3D ทำงานกับวัตถุ แต่ต้องมีค่า Z หรือสร้าง SCP เพื่อแทนที่แกน Z ของ SCU บนแกนของระนาบ XY มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ลองดูตัวอย่างเช่นให้ใช้คำสั่ง Scrolls ซึ่งเป็นแบบฉบับของการดำเนินการใน 2D แต่ระบุค่าสัมบูรณ์สำหรับแกน Z บน wireframe ใด ๆ

คำสั่งสมมาตรยังใช้งานได้กับวัตถุ 3D แต่แกนสมมาตรจะเป็นมุมฉากกับระนาบ XY ในปัจจุบันดังนั้นคุณต้องระมัดระวังเกี่ยวกับ SCP ที่ใช้งานอยู่หรือคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด กล่าวอีกนัยหนึ่งเราไม่สามารถหาแกนสมมาตรในพื้นที่ 3D ได้ตามที่เราต้องการเพราะด้วยคำสั่งนี้มันยังคงติดอยู่ในขอบเขต 2D ดังนั้นคุณจึงสามารถสมมาตรสมมุติฐานของวัตถุ 3D บางส่วนในด้านใด ๆ แต่ก่อนอื่นคุณต้องสร้าง SCP ที่มีระนาบ XY อยู่ทางด้านข้าง หรือคุณสามารถใช้คำสั่ง Simetria3D ซึ่งเราจะเห็นในบทนี้
สำหรับส่วนของตน equidistance Matrix คำสั่งยังมีการอ้างอิงถึงระนาบ XY ปัจจุบันโดยไม่พิจารณา Z ดังนั้นในทำนองเดียวกันการดูแลของ UCS ในปัจจุบันและในมุมมองที่คุณกำลังใช้ อาจมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดขึ้นอยู่กับชุดค่าผสมดังกล่าว
พิจารณาคำสั่ง Trim และ Stretch แทน ในการทำงานปกติ คำสั่ง Trim จะมีผลกับวัตถุที่ตัดกันในระนาบ 2D เท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดเส้นโดยใช้เส้นอื่นที่ขนานกับเป็นคมตัด คำสั่งขยายเพิ่มขอบเขตของเส้นหรือส่วนโค้งถึงขีดจำกัดที่กำหนดโดยวัตถุอื่น ภายใต้สภาวะการทำงานเหล่านี้ เส้นสองเส้นที่ไม่ได้ตัดกันจริงในขอบเขต 3 มิติจะไม่สามารถตัดกันได้ อย่างไรก็ตาม คำสั่งทั้งสองรวมถึงตัวเลือก "การฉายภาพ" ที่ช่วยให้สามารถฉายเส้นได้อย่างแม่นยำจนกว่าจะได้ทางแยกที่สมมติขึ้นเพื่อตัดหรือขยายวัตถุ ทางแยกที่สมมติขึ้นนั้นมีสองเกณฑ์: มุมมองหรือ SCP ปัจจุบัน ลองพิจารณาโครงร่างแบบเดียวกันกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ ซึ่งตอนนี้เราได้เพิ่มเส้นที่ไม่ได้สัมผัสมันจริงๆ แล้ว แต่ในมุมมองด้านหน้าจะสร้างทางแยก และในมุมมองด้านบนจะเป็นการจำกัดความยาวบรรทัดอื่นๆ ด้วย เราสามารถลองใช้ตัวเลือก "Projection" ของทั้งสองคำสั่งได้

ไม่ว่าในกรณีใดเนื่องจากเป็นภาพที่เทียบกับมุมมองหรือ SCP การใช้คำสั่งเหล่านี้อาจไม่ถูกต้องดังนั้นเมื่อใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ต้องคำนึงถึงจุดอ่อนนี้
ในที่สุดคำสั่ง Chamfer และ Splice จะทำงานตามที่เรารู้จักดังนั้นจะมีผลเฉพาะกับวัตถุที่สร้างจุดยอดเท่านั้น ถ้าเราต้องการขูดลูกบาศก์โครงสร้างเราจะมีปัญหาใหญ่มากเพราะมันง่ายกว่าที่จะใช้คำสั่งเฉพาะสำหรับการแก้ไขของแข็ง

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม