การสร้างวัตถุด้วย AutoCAD - ส่วน 2

5.7 รูปหลายเหลี่ยม

ในฐานะที่เป็นผู้อ่านรู้แน่นอนสแควร์เป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติเนื่องจากสี่ด้านมีค่าเท่ากัน นอกจากนี้ยังมี pentagons, heptagons, octagons ฯลฯ วาดรูปหลายเหลี่ยมปกติกับ Autocad เป็นเรื่องง่ายมากที่เราจะต้องกำหนดจุดศูนย์แล้วจำนวนของด้านที่จะมีรูปหลายเหลี่ยม (เห็นได้ชัดด้านอื่น ๆ มีรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้นก็จะมีลักษณะเช่นวงกลม) แล้วเราจะต้องกำหนดว่าจะเป็นรูปหลายเหลี่ยมจารึกไว้หรือ circumscribed วงกลมจินตนาการที่มีศูนย์กลางเดียวกันและรัศมีและในที่สุดเราจะระบุค่ารัศมี ลองดูในวิดีโอ

มันควรจะกล่าวว่ารูปหลายเหลี่ยมเป็นจริงเส้นปิดด้านเท่ากันหมด (เช่นมีด้านเท่ากันและที่จุดเริ่มต้นของสิ่งที่เป็นเกิดขึ้นพร้อมกับจุดสิ้นสุดของมัน) เส้นโครงร่างใน Autocad เป็นวัตถุประเภทพิเศษที่ช่วยให้เราสร้างรูปร่างที่มีความว่องไวมากกว่าวัตถุที่ได้รับการศึกษาในปัจจุบัน แต่เส้นและการสร้างของมันคือเรื่องที่จะครอบครองส่วนหนึ่งของบทต่อไป แต่มูลค่าการกล่าวขวัญคุณสมบัติของรูปหลายเหลี่ยมใน Autocad นี้สำหรับการแบ่งเส้นเกินไปพร้อมกับคุณสมบัติต่างๆเหล่านี้ที่ให้บริการเราสำหรับการแก้ไขตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง .

 

5.8 จุดในปริมาตรของวัตถุ

ตอนนี้ขอกลับไปที่หัวข้อที่เราเริ่มบทนี้ ตามที่คุณจะจำเราสร้างจุดโดยการระบุพิกัดบนหน้าจอ เรายังกล่าวด้วยคำสั่ง DDPTYPE เราสามารถเลือกรูปแบบจุดต่างๆสำหรับการสร้างภาพได้ ลองดูสองตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อสร้างจุดบนเส้นรอบวงของวัตถุอื่น ๆ จุดเหล่านี้มักมีประโยชน์มากสำหรับการอ้างอิงในการสร้างภาพวาดอื่น ๆ
คำสั่ง DIVIDE จะสร้างจุดบนเส้นรอบวงของวัตถุอื่นในช่วงเวลาต่างๆเพื่อให้แบ่งเป็นจำนวนชิ้นส่วนที่ระบุไว้ สำหรับคำสั่ง GRADUA คำสั่งจะวางจุดบนขอบของวัตถุในช่วงเวลาที่กำหนดโดยระยะที่จับ

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม