การแก้ไขวัตถุด้วย AutoCAD - ส่วนที่ 4

18.3 Matrix

คำสั่ง Matrix สร้างหลายสำเนาของวัตถุและจัดเรียงตามเกณฑ์ที่สาม: เป็นเมทริกซ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นเมตริกซ์ขั้วและเป็นเมทริกซ์ถนน
เมทริกซ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและลักษณะเฉพาะสามารถสร้างขึ้นแบบไดนามิกด้วยเมาส์โดยใช้ริบบิ้นหรือผ่านหน้าต่างคำสั่ง วัตถุที่ถูกเลือกจะซ้ำกันและ AutoCAD ตอบสนองกับการจัดเรียงที่ตั้งไว้ของเมทริกซ์ซึ่งมีป้ายเล็ก ๆ สีฟ้าจับสาย (ซึ่งจะอุทิศบทโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) ที่เราสามารถแก้ไขได้โดยใช้เมาส์ นอกจากนี้เรายังสามารถจับภาพค่าของพวกเขาในบริบทคิ้วริบบิ้นที่ปรากฏหรือเราสามารถจับพวกเขาบนหน้าต่างบรรทัดคำสั่ง ด้วยวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่งสิ่งที่เป็นปัญหาคือการสร้างจำนวนแถวและคอลัมน์ของเมทริกซ์และระยะทางที่แตกต่างกันระหว่างองค์ประกอบของ

เนื่องจากเป็นที่ชัดเจนในวิดีโอพารามิเตอร์ที่จะสร้างขึ้นเพื่อสร้างเมทริกซ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยทั่วไปคือ:

จำนวนแถวและคอลัมน์ของเมทริกซ์ที่ประกอบขึ้น
- ระยะทางแนวนอนและแนวตั้งระหว่างองค์ประกอบต่างๆ
- จุดฐานที่ใช้อ้างอิงเพื่อวัดระยะทางเหล่านี้
- ถ้าเมทริกซ์มีหรือไม่มีคำสั่งผสม เมทริกซ์ที่เชื่อมโยงกันสามารถแก้ไขร่วมกันได้ ถ้าเราปรับเปลี่ยนออบเจกต์ต้นกำเนิดองค์ประกอบของการเปลี่ยนแปลงเมทริกซ์ ถ้าคุณสมบัติ associative คือ No แล้วแต่ละส่วนของอาร์เรย์จะเป็น object ที่ไม่ขึ้นกับส่วนที่เหลือ
สำหรับส่วนของมันขั้วโลกสร้างจำนวนของรายการที่ซ้ำกัน แต่รอบศูนย์ นอกจากนี้เรายังสามารถกำหนดจำนวนขององค์ประกอบของขั้วลบเช่นเดียวกับมุมที่องค์ประกอบเหล่านี้จะครอบคลุมและระยะทางระหว่างพวกเขา และในกรณีก่อนหน้านี้เรามีชุดของตัวเลือกในการปรับเปลี่ยนและสร้างลักษณะของเมทริกซ์:

- การเชื่อมโยง ตัวเลือกนี้มีการตั้งค่าเป็นใช่หรือไม่ใช่เมทริกซ์ที่เชื่อมโยงกันสามารถแก้ไขร่วมกันได้ ถ้าเราปรับเปลี่ยนออบเจกต์ต้นกำเนิดองค์ประกอบของการเปลี่ยนแปลงเมทริกซ์ ถ้าคุณสมบัติ associative คือ No แล้วแต่ละส่วนของอาร์เรย์จะเป็น object ที่ไม่ขึ้นกับส่วนที่เหลือ
- จุดฐาน จะช่วยให้การปรับเปลี่ยนจุดของเมทริกซ์จากที่จับของมันจะถูกนำเสนอ
- องค์ประกอบ ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนจำนวนองค์ประกอบของเมทริกซ์ที่ประกอบขึ้นได้
- มุมระหว่าง ช่วยให้คุณสามารถระบุระยะห่างเชิงมุมระหว่างองค์ประกอบของเมทริกซ์ได้
- เติมมุม ช่วยให้คุณสามารถระบุระยะห่างเชิงมุมทั้งหมดที่องค์ประกอบของเมทริกซ์จะครอบคลุม
- แถว จะช่วยให้กำหนดมากกว่าหนึ่งแถวของเมทริกซ์ แถวที่สองและต่อมาหากต้องการจะมีจำนวนองค์ประกอบเท่ากันกับเมทริกซ์แรก แต่จะมีศูนย์กลางกับระยะทางที่เราระบุเมื่อใช้ตัวเลือกนี้
- ระดับ ช่วยให้สามารถระบุจำนวนของเมทริกซ์ได้ ตัวเลือกนี้มีความสมเหตุสมผลในภาพวาด 3D
- หมุนวัตถุ ตัวเลือกนี้จะระบุเป็นใช่หรือไม่เท่านั้นซึ่งจะกำหนดว่าวัตถุจะถูกหมุนไปตามมุมที่ตั้งหรือไม่

เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไรเหมือนกับการดูสิ่งนี้ในวิดีโอ

ชนิดสุดท้ายของเมทริกซ์ที่เราสามารถอธิบายได้คือสิ่งที่ช่วยให้เราสามารถสร้างสำเนาหลาย ๆ อย่างของวัตถุหนึ่งหรือหลายอย่างบนวิถีซึ่งสามารถเป็นเส้นเส้นหลายเส้นเส้นโค้งวงรีวงกลมเส้นโค้งและแม้แต่เกลียว . กับตัวเลือกที่เราสามารถระบุจำนวนขององค์ประกอบในเมทริกซ์และวิธีการที่พวกเขาจะถูกแจกจ่ายไปทั่ววิถีไม่เพียง แต่ในแง่ของระยะทาง แต่ยังอยู่ในแง่ของการจัดตำแหน่งของพวกเขา เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการสร้างเมทริกซ์สองประเภทอื่น ๆ เราสามารถพูดได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ให้ลองดูวิดีโอต่อไปนี้

18.3.1 แก้ไขเมทริกซ์

ในส่วนก่อนหน้านี้เราสร้างเมทริกซ์ผ่านคำสั่งแก้ไข ตอนนี้การปรับเปลี่ยนเมทริกซ์เหล่านี้ต้องใช้คำสั่งใหม่หรือที่เรียกว่าการแก้ไขเมทริกซ์แก้ไขอย่างแม่นยำซึ่งมีข้อดีของมันเนื่องจากเป็นไปได้มากว่าเมื่อปรับเปลี่ยนออบเจกต์ต้นทางของเมทริกซ์เราต้องการให้ทุกอย่าง องค์ประกอบของเมทริกซ์ยังมีการปรับเปลี่ยน ดังนั้นแม้ว่าจะฟังดูแปลก ๆ แต่เราต้องทบทวนคำสั่งแก้ไขที่แก้ไขวัตถุที่สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่งแก้ไขก่อนหน้านี้
ต้องบอกว่าข้อกำหนดในการแก้ไขแมทริกซ์คือการเชื่อมโยงคุณสมบัติของมันถูกเปิดใช้งานมิฉะนั้นวัตถุของเมทริกซ์จะถือว่าเป็นอิสระจากกันและกันและจะไม่สามารถใช้คำสั่งได้ ในทางกลับกันเมื่อมีการระบุเมทริกซ์ไว้แล้วตัวเลือกที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับชนิดของเมทริกซ์ (สี่เหลี่ยมขั้วโลกหรือถนน) แม้ว่าในแต่ละกรณีจะเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายถึงสิ่งที่เกี่ยวกับการแก้ไข จำนวน, ระยะทางของมัน (หรือมุมในกรณีของการฝึกอบรมขั้วโลก) หรือลักษณะทั่วไปอื่น ๆ
อีกวิธีหนึ่งในเวอร์ชันนี้คือเลือกเมตริกซ์ที่จะแก้ไขซึ่งจะเปิดโฉมบริบทบนริบบิ้นที่เรียกว่าเมทริกซ์ซึ่งแม้ว่าเราจะไม่สามารถปรับเปลี่ยนอ็อบเจ็กต์ของเมตริกซ์แต่ละตัวได้เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ พารามิเตอร์ (ระยะทางจำนวนองค์ประกอบแถว ฯลฯ )
ดังนั้นเรามาดูวิธีแก้ไของค์ประกอบของเมทริกซ์ในสามกรณี: 1) โดยแก้ไของค์ประกอบที่ประกอบขึ้นมาซึ่งจะแก้ไของค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดของเมทริกซ์ 2) ปรับเปลี่ยนองค์ประกอบหนึ่งหรือสองอย่างโดยเฉพาะโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนส่วนที่เหลือและ 3) เปิดคิ้วตามบริบทของริบบิ้น

18.4 Splice

คำสั่ง Empalme จะรวมขอบของสองวัตถุและล้อมรอบด้วยส่วนโค้ง ตัวเลือกของคุณช่วยให้เราสามารถกำหนดรัศมี (ซึ่งระบุไว้สำหรับการประหารชีวิตในอนาคตของคำสั่งเดียวกัน) และช่วยให้เราสามารถแสดงให้เห็นไม่ว่าจะเป็นเส้นซึ่งในกรณีที่คำสั่งจะสร้างส่วนโค้งเนื้อในกลุ่มทั้งหมด ที่สองบรรทัดเป็นจุดสุดยอด

18.5 Chamfer

คำสั่งนี้ไม่สามารถ 2 ขอบที่ระยะห่างหรือมุมที่ระบุ เส้นที่จะเลือกสำหรับ chamfer ไม่ควรเป็นแบบขนานมิฉะนั้นคำสั่งไม่สามารถดำเนินการแม้ว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องจำเป็นต้องสร้างจุดสุดยอดเนื่องจากคำสั่งนอกเหนือจากการตัดแต่งสามารถยืดเส้นให้เอียงได้ ตัวเลือกของคำสั่งอนุญาตให้ระบุระยะห่างของแต่ละบรรทัดจากที่เอียงจะปรากฏขึ้น หรือเราสามารถให้ระยะทางและมุมจากบรรทัดแรก
ในที่สุดถ้าเรามีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเราต้องการตัดมุมทั้งหมดที่ระยะห่างเดียวกัน (หรือระยะทางและมุม) จากนั้นเราควรจำไว้ว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้เป็นเส้นกึ่งเส้น ถ้าเราใช้ตัวเลือกของคำสั่ง Chamfer นี้การเว้นเฉ่งสามารถทำได้ในขั้นตอนเดียว
คำสั่งนี้มีตัวเลือกหลายตัวเพื่อให้สามารถใช้กับหลายออบเจกต์ได้โดยไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ท

18.6 ผสานเส้นโค้ง

ผสานเส้นโค้งเป็นคำสั่งที่ช่วยให้คุณสร้าง splines สหภาพระหว่างจุดสิ้นสุดของเส้นโค้งที่เปิดซึ่งสามารถเป็นเส้นโค้งรูปไข่โค้ง splines เส้นและ polylines เปิด เมื่อเปิดใช้งานคำสั่งเราต้องเลือกสองกลุ่มที่จะเข้าร่วม แต่อยู่ใกล้กับจุดสิ้นสุดของพวกเขาซึ่งขึ้นอยู่กับที่จะสร้างเส้นโค้ง

หน้าที่แล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17หน้าต่อไป

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม