6.2 Splines
ในทางกลับกัน splines เป็นประเภทของเส้นโค้งอ่อนที่สร้างตามวิธีที่เลือกเพื่อแปลจุดที่ระบุไว้บนหน้าจอ
ใน Autocad, spline ถูกกำหนดเป็น "เหตุผล Bezier-spline non-uniform curve" (NURBS) ซึ่งหมายความว่าเส้นโค้งนั้นไม่ได้ประกอบไปด้วยส่วนโค้งของเส้นรอบวงหรือเส้นโค้งรูปไข่ แน่นอนว่ามันเป็นเส้นโค้งเรียบที่ช่วยให้เราสามารถสร้างการออกแบบชิ้นส่วนด้วยเส้นโค้งที่หลบหนีจากรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุที่เรียบง่าย เมื่อคุณจินตนาการถึงผู้อ่านแล้วยานพาหนะหลายรูปแบบเช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่เหมาะกับการใช้งานจำนวนมากต้องการการวาดเส้นโค้งประเภทนี้ มีสองวิธีในการสร้างเส้นโค้ง: ด้วยจุดปรับหรือจุดยอดควบคุม
เส้นโค้งที่มีจุดปรับจะต้องผ่านจุดที่ระบุบนหน้าจอ อย่างไรก็ตามตัวเลือก "Knots" ช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันสำหรับการกำหนดพารามิเตอร์ spline ซึ่งสามารถสร้างเส้นโค้งที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับจุดเดียวกัน
ในทางกลับกันตัวเลือก "toLerancia" ของคำสั่งจะกำหนดความแม่นยำซึ่งเส้นโค้งจะปรับให้เข้ากับจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ การปรับค่าเท่ากับศูนย์จะทำให้เส้นโค้งผ่านจุดดังกล่าวอย่างเคร่งครัดค่าที่แตกต่างจะ "ย้าย" เส้นโค้งออกจากจุด เรามาดูการสร้างเส้นโค้งที่มีจุดปรับ แต่มีความคลาดเคลื่อนต่างกัน
บางทีคุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่าเมื่อเริ่มต้นคำสั่งเรามีตัวเลือก "วิธีการ" ซึ่งช่วยให้เราสามารถสลับไปยังวิธีที่สองเพื่อสร้างเส้นโค้งนั่นคือการใช้จุดยอดควบคุมแม้ว่าในทางกลับกันเราสามารถเลือกวิธีนี้โดยตรงจากปุ่มใน ตัวเลือกริบบิ้น
Splines ที่สร้างขึ้นด้วยจุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นผ่านจุดที่สร้างเส้นชั่วคราวของรูปหลายเหลี่ยมซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรูปร่างของเส้นโค้ง ข้อดีของวิธีนี้คือจุดเหล่านี้ให้การควบคุมการแก้ไข spline ได้ดียิ่งขึ้นแม้ว่าสำหรับการแก้ไขก็สามารถสลับ spline ของจุดปรับเพื่อควบคุม vertices และ vice versa
แม้ว่าการแก้ไข splines เป็นเรื่องของบท 18 เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าเมื่อเลือก spline เราสามารถใช้รูปสามเหลี่ยมเพื่อเปลี่ยนการแสดงผลของจุดปรับหรือจุดควบคุมของมัน นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มบางส่วนหรืออื่น ๆ ปรับหรือกำจัดได้