Geospatial - ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์นวัตกรรมegeomates ของฉัน

เราจริง ๆ แช่ในกระบวนการ "นวัตกรรม" เมื่อ 3D Spatial?

"การกดปุ่มมีศักยภาพที่จะเปิดมิติใหม่ได้" เขียนเกือบจะถึงตอนท้ายของบทความ Muthukumar Kumar ซึ่งหมายถึงการสร้าง 3D สภาพแวดล้อมความสำคัญและ อนาคต.

โปรดทราบว่าเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ อนาคตในทางที่ระยะทางที่เราจากการล่อลวงที่เรียบง่ายก็เป็นสิ่งจำเป็นที่คำนี้จะเป็น เติมเต็ม (s) ที่ให้น้ำหนักที่จำเป็นและความน่าเชื่อถือที่สาขาอาชีพของเราต้องการ นี่คือที่คำว่า "นวัตกรรม" คำถามเกิดขึ้น: เมื่อ "บางสิ่งบางอย่าง" ได้รับคำคุณศัพท์จาก นวัตกรรม?

ความหมายของนวัตกรรมเป็นแนวคิด

มีการชี้นำและน่าสนใจมาก ๆ artículo ซึ่งข้อมูลเสริมที่จำเป็นสำหรับข้อคิดเห็นนี้ระบุว่า "นวัตกรรมอยู่ที่สี่แยกของสามโลก: ตลาดเทคโนโลยีและการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพ"

เมื่อประกอบกับวลีที่มีภาพประกอบแล้วจะเน้นย้ำว่า ลอส สาม ส่วนประกอบ ต้องแสดงในเวลาเดียวกัน ใน "บางอย่าง" ที่เราจะมีคุณสมบัติเป็น นวัตกรรม. เนื่องจากเป็นผู้เขียนโพสต์ได้อย่างถูกต้องชี้ให้เห็น:

"ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของนวัตกรรมคือความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์แรงจูงใจและเทคโนโลยีใหม่ อย่างไรก็ตามแนวคิดเหล่านี้เป็นส่วนที่เล็กที่สุดของกระบวนการที่เป็นนวัตกรรม ส่วนที่สำคัญที่สุดคือ การกระทำที่ การดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพ. "

จุดดี. ไม่มี ejecución ทุกอย่างไม่มีอะไรมากไปกว่าความฝันที่รอมาเป็นความจริงในบางวัน ลองถามตัวเองกันแล้ว: คุณรู้หรือไม่ว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับ "สภาพแวดล้อม" ใน 3D Spatial หรือไม่? ในพื้นที่ใด? คุณรับรู้หรือไม่?

ใช่เพราะนอกเหนือจากการใช้ (หรือมีการใช้หรือเพียงแค่รู้ว่าพวกเขามีอยู่) ทั้ง ArcGis Pro ในขณะที่ Qgis2threejs เพื่อสร้างผลอย่างเต็มที่ visualizable ใน 3D คือพูดคุยเกี่ยวกับความก้าวหน้ามา การเสนอ ของข้อมูลที่วิเคราะห์ ความต้องการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขและรอการเปิดของตนในคิวที่จะโผล่ออกมาจะโผล่ออกมา (หรือเกิดขึ้นแล้ว)

3D เชิงพื้นที่เป็นแพลตฟอร์มในอนาคตของข้อมูลและประสบการณ์

Kumar กล่าวว่า "มี บางส่วน การพัฒนาที่น่าสนใจ "ใน 3D Spatial การพัฒนาที่เขาอธิบายเราสามารถรับรู้ในลักษณะเดียวกับเมื่อเรา "จม" ในรูปแบบเกม ออโต้แกรนด์ขโมย. ลองเพิ่มว่าบริบทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้น การปรับเปลี่ยนหรือสร้างพื้นที่ที่แตกต่างกับสิ่งที่เรารับรู้ทุกวันว่าเป็นการดำรงอยู่จริงและมีประสิทธิภาพ.

นั่นคือเราอ้างถึงที่นี่ทั้ง ความเป็นจริงเสมือนจริง เกี่ยวกับ เพิ่มความเป็นจริงเขตข้อมูลที่ความรู้เบื้องต้นของฉันฉันยอมรับมันไม่ได้ไปไกลเกินกว่าจะเป็นเพียงข้อมูล นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ทราบวันนี้ ฉันพิจารณาข้ามพรมแดนสะท้อนถึง "นวัตกรรม" และส่งความห่วงใยไปยังผู้อ่านทุกท่าน เราไปกันเถอะ!

เกี่ยวกับประสบการณ์การดื่มด่ำ metaverse และสมุนไพรอื่น ๆ

เราเชื่อว่า ความเป็นจริงเสมือน มันหมายถึงนวนิยาย เท่าใดความเป็นจริงของภาพลวงตาจะขึ้นอยู่กับว่าเราใช้หน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เรียบง่ายพร้อมกับฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์ที่ต่อพ่วงซึ่งสร้างอาชีพใหม่ซึ่งเราจะใช้เพื่อสัมผัสและใช้ชีวิตที่ไม่เป็นจริงนั้นหรือไม่ หลังคือ เสมือนจริงที่ดื่มด่ำซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ใช้มองเห็นสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัสและชีวิต ราวกับว่ามันเป็นจริง โลกสามมิติที่กำลังแสดงให้คุณเห็น

La ความเป็นจริงยิ่งแทนจะเพิ่มองค์ประกอบเสมือนจริง, การสร้างสภาพแวดล้อม "ผสม" มา เวลาจริง และเราจะไม่ขาดการติดต่อกับ "true" ด้วยวิธีนี้เราจะแสดงข้อมูลที่เราไม่สามารถมองเห็นได้ใน "สภาวะปกติ" ซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ของเราดีขึ้น

ความเป็นจริงเสมือนที่ดื่มด่ำที่ Kumar สนใจในบทความของเขาคือสิ่งที่ใช้ geolocation. จุดสำคัญที่นี่คือ กำหนด พื้นที่ที่เราจะ "จมลงใต้น้ำ" ปรากฏว่าแนวคิดของ metaverse. เข้าใจว่าเป็นโลกเสมือนจริง (คำอุปมาสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง) ที่บุคคลโต้ตอบกับผู้อื่นโดยใช้ไฟล์ เอกลักษณ์ แสดงภาพเป็นภาพหรือรูปที่เรียกว่า Avatar.

และถึงแม้ว่า มดลูก เป็นข้อมูลอ้างอิง metaverse ในโรงภาพยนตร์ที่น่าสนใจมากขึ้นในสายตาของเราคือ มันเป็น สร้างขึ้นเพื่อการศึกษาเพื่อเรียนรู้ GIS และแสดงความคิดเห็นในบล็อกของ Esri:

วางชิ้นงานไว้ในตำแหน่ง

Kumar หมายถึงโครงการ 3 ทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดย บริษัท เสื้อคลุม. เกิดในจุดเริ่มต้นของมันเป็น เกมเบื้องต้น โดยผู้ก่อตั้งโครงการนี้มีวัตถุประสงค์ในการสร้างเกมที่ใช้ geolocation แสดงในสามมิติให้กับผู้ใช้พยายามที่จะทำซ้ำชนิดของความเป็นจริงเติม เร็ว ๆ นี้พวกเขาสังเกตเห็นว่ามา เอกภาพ, แพลตฟอร์มเกมยอดนิยมในการพัฒนามีไม่มากที่ใช้แผนที่ มันอยู่ที่นั่นที่เกิดขึ้นในตัวพวกเขาคิดในการสร้างระบบของตัวเองและกับมัน Mantle

กระบวนการเริ่มต้นประกอบด้วยการใช้ภาพจาก MapBox (บรรพบุรุษของ Mantle) ซึ่งเป็นคนเดิมที่ได้รับการแก้ไขโดยวิธีการคัดลอกพิกเซลของพวกเขาเพื่อวาง "prefabricated" ซึ่งจะสอดคล้องกับภูมิศาสตร์ของถนนในเมืองโดยยังคงรักษาสีของภาพต้นฉบับ

พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าช่องนี้การใช้แผนที่อาจใช้กับพื้นที่ต่างๆที่ไม่ใช่เกม Kumar อธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว โครงการ Brownsvilleชุมชนใน Brooklyn, New York ซึ่งเนื่องจากอายุและความไม่มั่นคงของบ้านและการขาดการวางแผนอย่างเพียงพอโดยเจ้าหน้าที่ได้มีการระบุถึงความยากจนและอาชญากรรมที่เกิดขึ้น ความไม่มั่นคงของผู้อยู่อาศัยเป็นอันตรายต่อชีวิตประจำวัน

จำเป็นต้องทำให้สถานการณ์นี้เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในแบบที่ไม่มีใครสังเกตเห็นหรือจบลงด้วยการเป็นพาดหัวข่าวของรายการข่าวที่ถูกลืมในไม่กี่วัน จากนั้นได้มีการคิดรูปแบบการสื่อสารที่แตกต่างออกไปซึ่งแม้ว่าจะมีการสะท้อนความเป็นจริงที่แสดงให้เห็น แต่ก็แสดงให้เห็นในรูปแบบที่น่าดึงดูดและขี้เล่นมากขึ้นซึ่ง "ดึงดูด" ผู้ชมและทำลายโครงร่างของความเคร่งขรึมและ ความเป็นเชิงเส้นของรายงานวารสารศาสตร์ประเภทสารคดี

เพื่อจุดประสงค์นี้ผู้อยู่อาศัยแต่ละคนสามารถสร้างเรื่องราวของตัวเองที่เล่าเรื่องในรูปแบบของ "เอกสารโต้ตอบ"หรือ"docu-เกมส์"(ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแสดงความเป็นจริงเช่น" บิ๊กบราเธอร์ "เป็นต้น) ซึ่งพวกเขาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพของตนเองได้ด้วยการแสดงความกดดันประจำวันของการใช้ชีวิตในละแวกนี้และเล่าเรื่องราว จากมุมมองของคุณ. ดังนั้นผ่านทาง Mantle และ Unity พวกเขาสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมได้อีกครั้งเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่สามารถเปลี่ยนพื้นที่ของพวกเขาให้ดีขึ้นได้ในที่สุด

เพื่อให้บรรลุสิ่งที่เรียกว่า การจำลองยานยนต์ที่เป็นอิสระเสื้อคลุมให้เป็นความสามารถในการเพิ่มมูลค่าในการตีความขั้นตอน MULTIFEED (การรวม) ของชั้นแผนที่จะสร้างเป็นส่วนสำคัญของกรณีของการใช้สภาพแวดล้อมเสมือนเป็น "สี่แยกเฉพาะ" หรือสิวหัวดำเกิดอุบัติเหตุที่รู้จักกันว่าอาจจะพร้อม ฝึกในนาทีหรือชั่วโมงแทนวันหรือสัปดาห์โครงการสุดท้ายที่ Kumar กล่าวถึงนั้นเกี่ยวข้องกับ อุตสาหกรรมยานยนต์. โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความเป็นไปได้ของการจำลองการทำงานของรถยนต์ที่สามารถขับเคลื่อนด้วยตนเอง แต่เพื่อที่จะสร้างและทดสอบในช่องว่างที่ดำเนินการด้วยตัวเองเราจำเป็นต้องทราบว่ามนุษย์มีพฤติกรรมในการติดตามอย่างไร เราต้อง "เลียนแบบ" วิธีการที่มนุษย์มีเหตุผลในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน นี้นำเรากลับไปที่เขตข้อมูลของ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อทำซ้ำพฤติกรรมของสมองมนุษย์ ไปนี้เราเพิ่ม เครื่องเรียนรู้ เนื่องจากเครื่องต้องสามารถรับรู้รูปแบบพฤติกรรมด้วยตัวเองและพฤติกรรม "ทำนาย" ได้

และเนื่องจากทีมงานของหลาย ๆ บริษัท มีทั้งหน่วยกายภาพและระบบกล้องยานพาหนะของตนเองแล้วจึงสามารถดึงเข้าสู่สภาพแวดล้อม Mantle ได้โดยตรงพร้อมกับโอกาสในการฝึกอบรมวิสัยทัศน์และการสร้างต้นแบบ

ก้าวสู่อนาคตที่เป็นไปได้และน่าพอใจในเวลาเดียวกัน

มาร์สรุปว่า "ความคิดตั้งแต่การสร้างจำลองเพื่อทดสอบการขับรถของตนเองรวมทั้งขั้นตอนวิธีการนำทางในการสร้างเกม VR ที่คุณสามารถเป็นที่ใดก็ได้ในโลกและสัมผัสและเรียนรู้ในประสบการณ์ที่จำเป็นต้องมีเครื่องมือบางอย่าง และความสามารถที่ร้ายแรง "

แม้ว่ามันจะดูเหมือนไกลจากความจริงของเรา แต่ความจริงก็คือประสบการณ์ที่มีอยู่ แต่สำหรับการแก้ปัญหาพื้นที่ที่จะใช้ในสภาพแวดล้อมประจำวันของเราพวกเขาต้องผ่านไม่เพียง แต่ตะแกรงนวัตกรรม แต่ยังเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ที่สามารถตระหนักถึงโครงการเหล่านี้

นั่นคือเหตุผลที่ผู้เขียนยืนยันในสองคุณสมบัติ:ความสะดวก"Y"ประโยชน์" ง่าย เพราะในการทำให้ 3D Spatial เข้าถึงได้ แพร่หลาย และมีประโยชน์ "อุปสรรคที่มีอยู่จะต้องถูกลดหรือลดทอนลงเพื่อให้มีทางสำหรับการทดลอง มันต้อง 'เล่นและปล่อยง่าย'” จากนั้นเขาก็เสริมว่า "เฉพาะเมื่อผู้สร้างทุกประเภทสามารถทดลองและสร้างโซลูชันในการทดลองเหล่านั้นได้ในเวลาไม่กี่วินาทีเท่านั้น ประชาชนทั่วไปจะได้รับประโยชน์"

นอกจากนี้ 3D Spatial ยังต้องผ่าน ประโยชน์นั่นคือเมื่อผู้ใช้ต้องการมันทุกวันและสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องคิดถึงเรื่องนี้ คือเมื่อมันจะสุกและพร้อมสำหรับการใช้งานหลัก เราพูดถึงการทดสอบที่มีชื่อเสียงของ แลร์รี่เพจ ควรได้รับการอนุมัติและดำเนินการ

ฉันขอให้ผู้อ่าน Geofumadas คุณแนะนำความพยายามของคุณเพื่อให้บรรลุนี้ จิตวิญญาณนวัตกรรม ที่เราอ้างถึงในงานระดับมืออาชีพของคุณหรือไม่?

กอลจิ อัลวาเรซ

นักเขียน นักวิจัย ผู้เชี่ยวชาญด้านรูปแบบการจัดการที่ดิน เขาได้มีส่วนร่วมในการกำหนดแนวคิดและการนำแบบจำลองไปใช้ เช่น ระบบการบริหารทรัพย์สินแห่งชาติ SINAP ในฮอนดูรัส รูปแบบการจัดการเทศบาลร่วมในฮอนดูรัส รูปแบบบูรณาการของการจัดการที่ดิน - สำนักทะเบียนในนิการากัว ระบบการบริหารของดินแดน SAT ในโคลอมเบีย . บรรณาธิการของบล็อกความรู้ Geofumadas ตั้งแต่ปี 2007 และผู้สร้าง AulaGEO Academy ที่มีหลักสูตรมากกว่า 100 หลักสูตรเกี่ยวกับ GIS - CAD - BIM - Digital Twins

บทความที่เกี่ยวข้อง

แสดงความคิดเห็น

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปด้านบนปุ่ม