หลักสูตรฟรี

  • 7.1 สี

      เมื่อเราเลือกวัตถุ วัตถุนั้นจะถูกเน้นด้วยกล่องเล็กๆ ที่เรียกว่าอุปกรณ์จับยึด กล่องเหล่านี้ช่วยเรา เหนือสิ่งอื่นใด ในการแก้ไขสิ่งของต่างๆ ตามที่เราจะศึกษาในบทที่ 19 สิ่งเหล่านี้ควรค่าแก่การกล่าวถึงที่นี่ เพราะครั้งหนึ่ง...

    Read More »
  • หมวด 7: สมบัติของวัตถุ

      วัตถุแต่ละชิ้นประกอบด้วยชุดของคุณสมบัติที่กำหนด ตั้งแต่ลักษณะทางเรขาคณิต เช่น ความยาวหรือรัศมี ไปจนถึงตำแหน่งในระนาบคาร์ทีเซียนของจุดสำคัญของวัตถุ เป็นต้น Autocad นำเสนอสามวิธีในการ...

    Read More »
  • 6.7 และคำสั่งในภาษาอังกฤษอยู่ที่ไหน?

      หากคุณได้ถามคำถามนี้กับตัวเอง ณ จุดนี้ คุณพูดถูก เราไม่ได้กล่าวถึงคำสั่งเทียบเท่าภาษาอังกฤษที่เราได้ทบทวนในบทนี้ มาดูกันในวิดีโอหน้า แต่ถือโอกาสพูดถึงว่า...

    Read More »
  • ภูมิภาค 6.6

      ยังมีอ็อบเจกต์ประกอบอีกประเภทหนึ่งที่เราสามารถสร้างด้วย Autocad ได้ มันเกี่ยวกับภูมิภาค พื้นที่เป็นพื้นที่ปิดซึ่งเนื่องจากรูปร่าง คุณสมบัติทางกายภาพจะถูกคำนวณเช่นจุดศูนย์ถ่วงโดย...

    Read More »
  • ใบพัด 6.5

      ใบพัดใน Autocad นั้นเป็นวัตถุ 3 มิติที่ใช้วาดสปริง เมื่อใช้ร่วมกับคำสั่งเพื่อสร้างวัตถุที่เป็นของแข็ง จะช่วยให้คุณสามารถวาดสปริงและตัวเลขที่คล้ายกันได้ อย่างไรก็ตาม ในส่วนนี้สำหรับพื้นที่ 2D โดยเฉพาะ คำสั่งนี้จะ...

    Read More »
  • เครื่องซักผ้า 6.4

      เครื่องซักผ้าตามคำจำกัดความคือชิ้นโลหะทรงกลมที่มีรูตรงกลาง ใน Autocad พวกมันดูเหมือนวงแหวนหนา แม้ว่าในความเป็นจริง มันจะประกอบด้วยส่วนโค้งวงกลมสองวงที่มีความหนาที่ระบุโดยค่า...

    Read More »
  • เมฆ 6.3

      ระบบคลาวด์สำหรับการแก้ไขเป็นเพียงเส้นปิดที่สร้างขึ้นโดยส่วนโค้งซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเน้นส่วนต่างๆ ของภาพวาดที่คุณต้องการดึงดูดความสนใจอย่างรวดเร็วและไม่มี...

    Read More »
  • 6.2 Splines

      ในส่วนของเส้นโค้งนั้น เส้นโค้งคือประเภทของเส้นโค้งเรียบที่สร้างขึ้นตามวิธีที่เลือกเพื่อตีความจุดที่แสดงบนหน้าจอ ใน Autocad spline ถูกกำหนดให้เป็น "เส้นโค้ง Bezier-spline ที่มีเหตุผล...

    Read More »
  • 6.1 โพลีลีน

      Polylines เป็นวัตถุที่ประกอบด้วยส่วนของเส้นตรง ส่วนโค้ง หรือทั้งสองอย่างรวมกัน และถึงแม้ว่าเราสามารถวาดเส้นและส่วนโค้งอิสระที่มีจุดเริ่มต้นเป็นจุดสุดท้ายของเส้นหรือส่วนโค้งอื่น...

    Read More »
  • บท 6: วัตถุที่เป็นส่วนประกอบ

      เราเรียกว่า "วัตถุประกอบ" วัตถุเหล่านั้นที่เราวาดใน Autocad ได้ แต่นั่นซับซ้อนกว่าวัตถุธรรมดาที่ทบทวนในตอนก่อนหน้า อันที่จริง สิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุที่สามารถกำหนดได้ในบางกรณี...

    Read More »
  • 5.8 จุดในปริมาตรของวัตถุ

      กลับไปที่หัวข้อที่เราเริ่มบทนี้ อย่างที่คุณอาจจำได้ เราสร้างจุดโดยการป้อนพิกัดบนหน้าจอ เรายังกล่าวอีกว่าด้วยคำสั่ง DDPTYPE เราสามารถเลือกรูปแบบจุดที่แตกต่างกันสำหรับการแสดงผลได้ ทีนี้มาดูกัน...

    Read More »
  • 5.7 รูปหลายเหลี่ยม

      อย่างที่ผู้อ่านรู้แน่นอน สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติเพราะด้านทั้งสี่วัดเท่ากัน นอกจากนี้ยังมีรูปห้าเหลี่ยม, รูปหกเหลี่ยม, รูปแปดเหลี่ยม ฯลฯ การวาดรูปหลายเหลี่ยมปกติด้วย Autocad นั้นง่ายมาก: เราต้องกำหนดจุดศูนย์กลาง...

    Read More »
  • 5.6 Ellipses

      วงรีคือตัวเลขที่มีจุดศูนย์กลาง 2 จุดเรียกว่าจุดโฟกัส ผลรวมของระยะทางจากจุดใดๆ บนวงรีไปยังจุดโฟกัสจุดใดจุดหนึ่ง บวกระยะห่างจากจุดเดียวกันนั้นไปยังอีกจุดหนึ่ง...

    Read More »
  • บท 3: หน่วยและประสานงาน

      เราได้กล่าวไปแล้วว่าด้วย Autocad เราสามารถสร้างภาพวาดประเภทต่างๆ ได้ ตั้งแต่แบบแปลนทางสถาปัตยกรรมของอาคารทั้งหลัง ไปจนถึงภาพวาดของเครื่องจักรเช่นเดียวกับนาฬิกา นี้กำหนดปัญหาของ ...

    Read More »
  • 2.12.1 การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอินเทอร์เฟซ

      คุณชอบที่จะทดลองหรือไม่? คุณเป็นคนกล้าหาญที่ชอบจัดการและปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมของคุณเพื่อปรับแต่งให้เป็นส่วนตัวอย่างมากหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณควรรู้ว่า Autocad ให้ความเป็นไปได้ในการปรับเปลี่ยนไม่เพียงแต่สีของโปรแกรม...

    Read More »
  • 2.12 การปรับแต่งอินเทอร์เฟซ

      ฉันจะบอกคุณบางอย่างที่คุณอาจสงสัยอยู่แล้ว: อินเทอร์เฟซของ Autocad สามารถปรับได้หลายวิธีเพื่อปรับแต่งการใช้งานในแบบของคุณ ตัวอย่างเช่น เราสามารถแก้ไขปุ่มเมาส์ขวาเพื่อไม่ให้เมนูบริบทปรากฏอีกต่อไป เราสามารถ...

    Read More »
  • 2.11 พื้นที่ทำงาน

      ดังที่เราได้อธิบายไว้ในหัวข้อ 2.2 ในแถบการเข้าถึงด่วน จะมีเมนูแบบเลื่อนลงที่สลับอินเทอร์เฟซระหว่างพื้นที่ทำงาน "เวิร์กสเปซ" คือชุดคำสั่งที่จัดเรียงบนริบบอน...

    Read More »
  • 2.10 เมนูบริบท

      เมนูบริบทเป็นเรื่องธรรมดามากในโปรแกรมใดๆ ปรากฏขึ้นโดยชี้ไปที่วัตถุบางอย่างแล้วกดปุ่มเมาส์ขวาและเรียกว่า "ตามบริบท" เนื่องจากตัวเลือกที่นำเสนอขึ้นอยู่กับวัตถุที่ชี้ด้วยเคอร์เซอร์ และ...

    Read More »
กลับไปด้านบนปุ่ม